ハッサム - ポケモン育成論DS

特殊特化2刀流ハッサム

投稿者 : FESTA

ハッサム

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 65

ブックマーク3.313.313.313.313.313.313.313.313.313.31登録:0件評価:53 / 80

ハッサム    むし はがね  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
れいせい(特攻↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 特攻:252
覚えさせる技
ぎんいろのかぜ / めざめるパワー / はねやすめ / バレットパンチ
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

育成論を探しても見つからなかったハッサムの特殊型です。

初めての投稿ですので、至らないところもあると思いますがよろしくお願いします。

特攻種族値55しかないハッサムで特殊型とかふざけてるのか?と思う人も多いはずです。実際に自分もそう思ってました。

どう見てもあまり実用性がないので削除希望がありましたら削除します。

ハッサムはよく物理アタッカーで剣の舞からバレットパンチか特防特化にしてエスパー、ゴーストを流すために使われたりします。
今回はその2つ以外の型で戦ってみたいと思います。

まず努力値ですが 特攻252 HP252 余り攻撃or素早さで大丈夫だと思います。
素早さのほうは仮想敵がいるのであればそちらに合わせる事によって有利に動くことが出来ます。

この考察内ではハッサムの固体値を HP29 攻撃28  防御28  特攻31  特防31 素早 28とし、持ち物は命の玉を持って、敵の固体値は6Vで計算してます。

まずは技ですが
確定技
銀色の風or虫のさざめき
メインウェポン。威力はどちらも一緒です。違いは追加効果があるかどうか、PPの回数、特性防音によって止められるかどうかです。
個人的には銀色の風のほうを推奨します。
この特攻55から繰り出されるこの技でどの程度ポケモンを狩れるかと言うと
HP252サーナイト 確定2発
HP252ヤドラン   確定2発
無振りラティオス  確定2発
HP252ルンパッパ 確定2発
HP252特防無補正モジャンボ 確定1発
HP252バンギラス 超低乱数2(砂嵐込み)
とそこそこの火力があります。(別に物理でも狩れますが・・・)


次に確定技
めざめるパワー
これはサブウェポンの乏しいこいつにとって必須技だと思ってます。また、このハッサムを投稿するに当たってこの存在があったからこそ投稿できました。
まずは
電気
これは上記に記載した固体値で威力が60となります。
威力が60となれば特性テクニシャンによって威力が60*1.5となり90の威力がだせます。元々種族値の低いこの子にとってとてもありがたいです。
それで電気が候補の理由は受けに来たHP全振りギャラドスを乱数1で落とし、HP無振りor竜の舞での130足抜き調整では、確定で落とすことが出来ます。
ハッサムの天敵であるギャラドスを狩れるのはうれしいです。
電気だからといってミロカロスや、シャワーズなどと戦わないでください。さすがに火力不足で押し負けてしまいます。
次にこれ以外にも

これにする場合は、HP:[29] 攻撃:[28] 防御:[29] 特攻:[30] 特防:[31] すば:[28]の固体値になるように頑張ってください。
この炎は、受けに来た同属などに打つべきものです。
HP252エアームド 確定2発
HP252ハッサム 確定1発
特防特化ハッサム 確定2発
HP252フォレトス 確定1発
HP252メタグロス  確定2発 (与ダメがめざパ<虫食いなので参考までに)
HP252ドータクン  乱数2発 (同上)
特防特化ドータクン 確定3発
めざぱはこちらもで十分活躍してくれますのでこちらでも大丈夫です。
他にも地面、草も候補に挙がります。
地面はあまりオススメしませんが炎への牽制、草は受けにきたラグラージに。

第3の確定技です
バレットパンチ
無補正無振りですがそれでも種族値130十分な火力が出ます。
主に襷潰し、氷や岩、防御が紙な相手に打っていくといいでしょう。

次に選択技です。

羽休め
これは交代を呼んで打つといいでしょう。命の玉で減ったHPを回復できたりとあったら便利な技です。

しんくうは
これを入れる場合はバレットパンチと交換して、性格を控え目にすると良いでしょう。ですが威力は上昇補正+努力値全振りしんくうは<無補正無振りバレットパンチです。

高速移動
うまく積めたらおいしいですね。ですがこれもあまりいらないほうかと。無事に積めてめざぱ地面などを持っていても炎タイプを狩るのは少々きついでしょうね・・・ステロなど撒いていればぎりぎり倒せそうですが。

とんぼ返り
これは合っても良いかと思います。相手の動きを良く読んで使えば有利に立ち回ることができるかと思います。候補技としては上位にランクインします。

ラスターカノン
ウェポンの乏しいこの子には候補に挙がってきます。
岩、氷に対して刺さりますがやはりいらないかと。

あまり良い技がありませんね;;

特殊型ハッサムの動かし方

この子のメリットはただ意表を突けるそして鬼火で機能停止しないとこれくらいしかすることはないと思います
テクニシャン+命の玉を持っていたとしても並の特殊アタッカーのちょい下程度の火力しか出ません。物理アタッカーでは狩れた相手に負けてしまうなんてのもあり得ると思います。ですので無理はさせすぎないでください。
基本は抜群を取っていける相手に対して繰り出して行きます、後は相手がどう動くのかよく見てこちらもそれに対処してください。
普段は狩れないであろうギャラドスや馬鹿力でごり押しできない鋼などが出てくると思いますのでそこを特殊技で対処していってください。

以上で育成論は終わりです。最後まで見てくださった方は本当にありがとうございました^^:初めての投稿で見にくい所などもあると思いますので何かありましたらご指摘ください。
また上でも書きましたが実用性があまりないと思いますので削除希望が多かった場合は削除しようと思います
では失礼します。

追記:ご指摘を受けて性格+確定技を変更しました。こっちのほうが使いやすいと思います。
何かご意見ありましたらコメントでお願いします。

投稿日時 : 2010/02/16 23:36:02

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10/02/16 01:07
1  究極 (14052aed)
めざパがテクニシャン対象になるのですね
よいアイデアだと思います。

抜群めざパ≪一致虫食い ですので、
等倍の取れるグロス・ドータは仮想敵から外れますよ。
打つ相手は4倍のハッサム等に限られるでしょう。
10/02/16 01:12
2    (a3f36313)
少し前に流行った(?)型ですね
あの頃ランダム潜ってると何故か特殊ハッサムにばかり当たって惑わされたという・・・
個人的にこれは見せあい63で真価を発揮する型だと思ってます
10/02/16 20:06
3  FESTA
1>コメントありがとうございます^^:
確かに等倍なのでめざパより威力高いでしょうね、修正しておきます。

2>流行ってたのですか・・・自分の周りには物理アタッカー使いしかいなくて、ランダム潜っても今まで特殊は見たことありませんでした;
確かにこれはあなたがおっしゃる通り63で使うのがベストだと思います。
10/02/16 22:36
4  りゅう (74f4422c)
冷静にすれば無振りでも攻撃150近くいくので、バレパンくらいは確定欄に入れておいたほうがいいと思いますよ。
しんくうはよりはバレパンのほうがいいと思います・・・
10/02/16 22:47
5  FESTA
4>確かに冷静にすれば150は行きますね。ですが打つ相手がどうも浮かんでこなくて・・・だったらまだ範囲のある格闘技のほうがいいかと思いしんくうはにしてました。
バレパンを入れる場合は冷静にするように修正してきます。
10/02/16 23:23
6  りゅう (74f4422c)
冷静、攻撃個体値28で珠バレパンの計算をしたところ
H252グレイシア、バンギラス 確定2
ゲンガー、フーディン 確定2
マニューラ 確定1(出てこないけど・・・)

しんくうはで抜群をとれる相手は、岩、悪、鋼、氷あたりです。
他の技でも抜群がとれるので、狩れる範囲を広げるという意味ではバレパンがいいかと。

あと、H無振りでもサーナイトは確定2です。修正お願いします。
10/02/16 23:28
7  FESTA
6>無補正無振りでもメジャー所にかなり刺さりますね。
これはもう確定技でも大丈夫でしょう。
性格の変更と確定技の変更をしてこようと思います。

サーナイトについては計算すっかり間違っていました;
ご指摘ありがとうございます^^:

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