オーダイル - ポケモン育成論DS

こらえて暴走する巨鰐オーダイル

投稿者 : zoc

オーダイル

HP  :HP 85

攻撃:攻撃 105

防御:防御 100

特攻:特攻 79

特防:特防 83

素早:素早 78

ブックマーク2.532.532.532.532.532.532.532.532.532.53登録:0件評価:43 / 85

オーダイル    みず  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
げきりゅう
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
たきのぼり / じたばた / つるぎのまい / こらえる
持ち物
カムラのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

zocです。7回目の投稿になります。今回はオーダイルです。前回と同じこらじた型です。
H,A,B,C,D,S=HP,こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさです。
個体値MAX、Lv100でダメージ計算等をしています。

  • オーダイルについて
御三家らしくバランスのよい種族値をもち、その中ではAが105と一番高いのですが、それを活かせる技がアクアテールという不遇っぷりです。
しかし、剣の舞を覚えてくれるので物理アタッカーとして起用したいところ。
ギャラドスに竜の舞@チイラの実でも同じことができますが、特性により滝登りの威力をUP出来るところが違います。このことを前提として次に行きます。

  • 性格・努力値
1.陽気・H6&AS252
2.陽気・H52&A252,S200
3.意地っ張り・H6&AS252

1は無難にAS全振りです。2は130族抜き抜き調整です。3は最速120族まで抜けます。しかし、確定数はほとんど変わらないので、1,2を推奨します。

  • もちもの考察

カムラの実
HPが1/4以下のときに素早さを1.5倍にします。今回の戦術の要です。

  • 技考察

【確定技】
(性格・努力値は1で考えています。)

滝登り
剣の舞&激流により、80×1.5×2×1.5=360の威力を叩き出します。

じたばた
剣の舞&HP1の状態で、200×2=400と自爆に匹敵する威力を持ちます。

水・無の組み合わせで等倍を取れないのはギラティナ・ディアルガ・エンペルト・ヌケニンだけで、非常に広い攻撃範囲を持ちます。防御特化クレセリアもじたばたで確2に出来るので、ほぼ全てのポケを確1〜2圏内に出来ます。

剣の舞
攻撃力を2倍にします。一気に突破力を得られます。

こらえる
こらじた型なので必須。

【選択技】
上記の組み合わせが最も広い範囲を持てるので選択技はありません。
何かご意見がありましたらお願いします。

  • 最後に
場に出たらまずは剣の舞をしましょう。耐久はそこまで高くありませんが、水単色で弱点が少ないので積むチャンスは多いはずです。その後の状況によりとるべき行動は変わってきます。死に出しで出していくのが安定すると思うので、以下に起こりうるシチュエーションを挙げました。

1.交代してきた
ヤドラン・ヌオー・ミロカロスなどが出てくる可能性があります。おとなしく退きましょう。

2.攻撃を受けた時残りHPが1/4(1/3)より上
こらえるの使い時ですが、慎重にならなければなりません。相手がそれを警戒して身代わりを張ったり交代する可能性があるので、攻撃をしたほうがいい場合もあります。

3.攻撃を受けた時残りHPが1/2以上
剣の舞をしたり、攻撃していけばいいのですが、1/2もダメージを与えられないことがわかるのなら相手はおそらく交代するので、1を想定しましょう。

4.状態異常技・挑発・身代わりをされる。
されたら終わりです。おとなしく退くしかありません。

このくらいでしょうか。条件は厳しいと思いますが、決まれば全抜きも夢ではないです。天候変化と先制技に弱いのはお約束です...

以上です。
評価・ご質問・アドバイスお願いします。
また、単純に劣化・マイナーだから使えないというご意見はご遠慮願います。
そのような意見を仰る時は、どこが、どのように使えないか理由を添えてください。

投稿日時 : 2010/02/13 21:58:09

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コメント (18件)

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10/02/13 21:50
9  zoc
>まんじゅうさん
ご指摘ありがとうございます。
細かい部分まで目を配っていただき助かります。
ご指摘の通り語弊を生む恐れがあるので修正しておきますね。
心の中の評価ありがとうございます^^
10/02/13 22:49
10  がいなーれ (c69b963a)
B特化ヤドランでやりましたが、たしかに変わりましたね。
ちなみにAが+1ランク+力の鉢巻の場合激流滝+じたばた×2で確3、A+2ランクの場合、激流滝+じたばたで乱2でした。
ということで了解です。あまり例えが良く無かったかな
あっそういえば評価5いれときます。
たぶん物理ワニで最良の型じゃないですかね?
10/02/13 22:56
11  レイ
どこまで落とせるかも書いていただけたら助かります

すばらしい育成論です評価は5で
10/02/13 23:04
12  zoc
>がいなーれさん
評価&計算ありがとうございます。
そう言ってもらえると嬉しいです^^
竜舞型と剣舞型の比較はいずれ行いたいと思います。
時間がかかりそうなので今すぐは無理そうですが;
10/02/13 23:08
13  えぴたふ (4b5f1e56)
スイクン確2
無道乱2
鉄蛇確2
です。
オボンは25%回復でしたっけ?
でしたらオボン込みで
スイクン乱3
無道確3
鉄蛇確3
です。
間違っているかもしれませんが・・・
全員防御特化です。
10/02/13 23:10
14  zoc
コメを書いている間にまたコメが
>レイさん
評価ありがとうございます^^
ダメージ計算は時間があるときに追加しておきますね。
10/02/13 23:56
15  zoc
>えびたふさん
計算ありがとうございます。
彼らのオボン所持率はそこまで高くありませんが、読み違いは許されないということですね。
10/02/14 03:00
16  101匹狼
竜舞こらじた型を投稿した人間としてはやや複雑w
近いうちに過去のやつリニューアルするついでに剣舞型との比較のせようと思ってたけど、こっちでやるならいいかな〜。
まあ、簡単な違いは、
こらえるまでの動きやすさ→竜舞>剣舞
2段積み時の破壊力→竜舞<剣舞
みたいな感じですね。まあ竜舞なら2積みでスカーフぶっちぎれるので若干凡庸性高いですが。
あと>10の計算ですがこらじたやるなら間違いなくチイラ持たせます。つまり1積みでは確定数は変わりませんよ。
最後に剣舞型は動きやすさを確保したいのでやっぱり調整なしAS振りが安定ですね。調整するなら竜舞型の方がお勧めだと思います。
10/02/14 20:22
17  zoc
>101匹狼さん
竜舞と剣舞の簡単な違いは101匹狼さんの仰る通りです。
ただ、もう少し掘り下げられる要素もあると思うので、101匹狼さんが代わりに任せてくださるのなら、そのうち比較をしたいと思います。
努力値に関しては私も全振り>調整振りです。
ご説明&アドバイスありがとうございます。
10/02/15 18:30
18  P様
あ〜 強いかもね これ
舞って こらえて 暴走!?w

zocさんって「こらえて暴走する○○」ってタイトルおおいね^^
こらえる→カムラが好きみたいだね

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