ダークライ - ポケモン育成論DS
タスキ積み型ー気合いの襷とはー
HP : 70
攻撃: 90
防御: 90
特攻: 135
特防: 90
素早: 125
登録:0件評価:135 / 175
ダークライ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ナイトメア
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ダークホール / わるだくみ / きあいだま / あくのはどう
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
カイオーガ・デオキシスに並ぶ反則ポケモンダークライ。
ちなみに投稿主はポケモンではモラルとか全く気にしないんでドーブルもダークライも使いますよ、ええ。
最後の一匹相手に催眠とか平気でしますしね。
無駄話が過ぎました。本題に入っていきます。
このダークライは先発意識なので、はじめに先発の場合を話します。
先発で使う場合
<利点>
タイマンに強くなる。
催眠術などの命中不安定な技が2回撃てる。
砂嵐に妨害されにくい。
ステルスロックが効かない。
<難点>
出て行けなくなる。
抜き性能が低い。
次は後発の場合
<利点>
サイクル無視の特攻ができる。
<難点>
ステルスロックが怖い。
砂嵐が怖い。
抜き性能が低い。
じゃあ、先発に向いてるんでない?と思う方もいるでしょう、いや実際その通りですけれども。
後発のサイクル無視の特攻は実は相当強力です。
繰り出せない相手に無理やり繰り出して、1回限定で流したり潰したりできます。
ダグトリオなどはその典型です。
また、一撃死する攻撃を読んで繰り出すことで、猛火などが発動します。
先発で相手のペースを崩したりいきなりサイクル崩壊させたい方は先発で。
勝負所で的確に発動させたい方は後発で。
ちなみにこのダークライは先発です。
素早さ種族値125からの命中80催眠は脅威以外の何者でもありません。
デオキシス・ミュウツー・スカーフカイオーガなどとの鉢合わせでの勝率は80%。
ディアルガ・レックウザ・グラードンなどとの鉢合わせでは96%。
素晴らしい勝率です。
が、シェイミスカイフォルムとの勝率は・・・どうやって計算するんや。。。
シェイミのエアスラッシュで6割ダークライ行動不能。
4割動けてさらに8割でシェイミ機能停止。
んで、デオとかとの勝率よりも低くなるわけだから・・・。
ああ、シェイミの技も5分外れるやない・3・
エアスラッシュいれるとややこしくなるからあたった前提にして、
シェイミに不利なことになる確率は・・・0.4x0.8=・・・32%
ダークライの勝率は68%ですね。
雷を一発で当てられる自信があるなら・・・って確定欄に気合玉が・・・。
つまりシェイミに勝てないようじゃあこの型は使いこなせないってことかってそれは唯の運ゲですね(ぁ
シェイミは受けにくいポケモン(ひるみ6割・シードフレアの突破力)なので何としても倒したいところですが、ルギア辺りに任せましょう。
引っ込んだら出て行くの辛いので、苦渋の選択になりますね。
必須技。これがないとダークライの存在理由が危ういです。
悪巧み
決定力増強アイテムがないので。
1度積めば中々の火力になります。
ダークホールで眠らせることによって安全に積めます。
悪の波動
安定したウエポン。
悪巧み・気合玉と相性がいいです。
怯みにはあまり期待しなくていいですが、地味なところで役に立ちます。
気合玉
悪巧み・悪の波動との相性に優れます。
これも追加効果優秀。発動率とか知らん。
雷
カイオーガに抜群で通ります。
威力も申し分なくカイオーガがいるだけで必中になるのでかなり優れたウエポン。
これも追加効果優秀。しかも発動率も高いです。
気合パンチ
ハピナスにはこちらの方が効き目があります。
追い討ち
わざわざ伝説戦でやる必要はないでしょう。
瞑想
耐久をいくらあげてもほぼ無駄なので、悪巧みを推します。
冷凍ビーム
レックウザにはそこまで弱くないので必要性をあまり感じません。
シェイミは悪の波動で十分です。
身代わり
タスキの意味がなくなるので今回は見送り。
本来は優秀な技です。
瓦割り
気軽に打てますが威力不足すぎます。
岩石封じ・凍える風
デオキシスやミュウツー・シェイミ・スカーフカイオーの機動力低下を狙います。
技スペースに難あり。
横取り
デオキシスの身代わりやレックウザの龍の舞を奪い取れることがあります。
電磁波
機動力低下を狙います。
グラードンに効きません。
叩き落とす
相手のアイテムを潰せます。
一貫性はそこそこ。
不意打ち
デオキシスを潰せます。
そして悪巧みから暴走。
全抜きもありえます。
以上です、質問受け付けます。
ちなみに投稿主はポケモンではモラルとか全く気にしないんでドーブルもダークライも使いますよ、ええ。
最後の一匹相手に催眠とか平気でしますしね。
無駄話が過ぎました。本題に入っていきます。
- 気合のタスキ
このダークライは先発意識なので、はじめに先発の場合を話します。
先発で使う場合
<利点>
タイマンに強くなる。
催眠術などの命中不安定な技が2回撃てる。
砂嵐に妨害されにくい。
ステルスロックが効かない。
<難点>
出て行けなくなる。
抜き性能が低い。
次は後発の場合
<利点>
サイクル無視の特攻ができる。
<難点>
ステルスロックが怖い。
砂嵐が怖い。
抜き性能が低い。
じゃあ、先発に向いてるんでない?と思う方もいるでしょう、いや実際その通りですけれども。
後発のサイクル無視の特攻は実は相当強力です。
繰り出せない相手に無理やり繰り出して、1回限定で流したり潰したりできます。
ダグトリオなどはその典型です。
また、一撃死する攻撃を読んで繰り出すことで、猛火などが発動します。
先発で相手のペースを崩したりいきなりサイクル崩壊させたい方は先発で。
勝負所で的確に発動させたい方は後発で。
ちなみにこのダークライは先発です。
- 勝率
素早さ種族値125からの命中80催眠は脅威以外の何者でもありません。
デオキシス・ミュウツー・スカーフカイオーガなどとの鉢合わせでの勝率は80%。
ディアルガ・レックウザ・グラードンなどとの鉢合わせでは96%。
素晴らしい勝率です。
が、シェイミスカイフォルムとの勝率は・・・どうやって計算するんや。。。
シェイミのエアスラッシュで6割ダークライ行動不能。
4割動けてさらに8割でシェイミ機能停止。
んで、デオとかとの勝率よりも低くなるわけだから・・・。
ああ、シェイミの技も5分外れるやない・3・
エアスラッシュいれるとややこしくなるからあたった前提にして、
シェイミに不利なことになる確率は・・・0.4x0.8=・・・32%
ダークライの勝率は68%ですね。
雷を一発で当てられる自信があるなら・・・って確定欄に気合玉が・・・。
つまりシェイミに勝てないようじゃあこの型は使いこなせないってことかってそれは唯の運ゲですね(ぁ
シェイミは受けにくいポケモン(ひるみ6割・シードフレアの突破力)なので何としても倒したいところですが、ルギア辺りに任せましょう。
引っ込んだら出て行くの辛いので、苦渋の選択になりますね。
- 技候補
必須技。これがないとダークライの存在理由が危ういです。
悪巧み
決定力増強アイテムがないので。
1度積めば中々の火力になります。
ダークホールで眠らせることによって安全に積めます。
悪の波動
安定したウエポン。
悪巧み・気合玉と相性がいいです。
怯みにはあまり期待しなくていいですが、地味なところで役に立ちます。
気合玉
悪巧み・悪の波動との相性に優れます。
これも追加効果優秀。発動率とか知らん。
雷
カイオーガに抜群で通ります。
威力も申し分なくカイオーガがいるだけで必中になるのでかなり優れたウエポン。
これも追加効果優秀。しかも発動率も高いです。
気合パンチ
ハピナスにはこちらの方が効き目があります。
追い討ち
わざわざ伝説戦でやる必要はないでしょう。
瞑想
耐久をいくらあげてもほぼ無駄なので、悪巧みを推します。
冷凍ビーム
レックウザにはそこまで弱くないので必要性をあまり感じません。
シェイミは悪の波動で十分です。
身代わり
タスキの意味がなくなるので今回は見送り。
本来は優秀な技です。
瓦割り
気軽に打てますが威力不足すぎます。
岩石封じ・凍える風
デオキシスやミュウツー・シェイミ・スカーフカイオーの機動力低下を狙います。
技スペースに難あり。
横取り
デオキシスの身代わりやレックウザの龍の舞を奪い取れることがあります。
電磁波
機動力低下を狙います。
グラードンに効きません。
叩き落とす
相手のアイテムを潰せます。
一貫性はそこそこ。
不意打ち
デオキシスを潰せます。
- 使い方
そして悪巧みから暴走。
全抜きもありえます。
以上です、質問受け付けます。
投稿日時 : 2010/02/10 08:13:38
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コメント (3件)
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