フーディン - ポケモン育成論DS
典型的な特殊アタッカー
HP : 55
攻撃: 50
防御: 45
特攻: 135
特防: 85
素早: 120
登録:0件評価:73 / 100
フーディン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- シンクロ
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- サイコキネシス / きあいだま / アンコール / めいそう
- 持ち物
- いのちのたま
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
特攻135!!!!
素早さ120!!!
他ゴミ。。。
そしてエスパー。
役割は一切持てそうにありません。役割理論についてdp/4324
しかし抜き性能は期待できるだけのものがありそうです。
ミカルゲとハッサムです。
ハッサムは目覚めるパワーでたやすく役割破壊できますが、ミカルゲはそうはいきません。
いたら終わりと思ってください。
対策はできません。
63なら選出しなければいい話ですが66では手も足も出ません。
出さずに置き土産するのを待ちましょう。
運よくコイツ以外に出てきたらの話ですが。
まあ、66ではあまりみませんが。
こんな感じでコイツに限らず、エース系統のポケモンを組み込むときは、役割を持ってくる相手を意識した、技構成・PT構成を考えることが大事です。
エースを生かすことができれば、ポケモンバトルはかなり有利に立つことができるようになります。
コイツの場合、素早さがエースの中でもかなり高く、体力の減っている終盤なら、打ち合いでかなり頼りになり、全抜きの可能性も十分にあるので、是非うまく動かしていきたいところです。
気合パンチを使うときや、特定の相手に耐久調整して無理やり出すときに少しいじるぐらいです。
サイコキネシス
他にメインウエポンがないので必須。
威力不足感が否めない。
アグノム・スターミーに今一つですが、ゴウカザルやスカーフカイリキーなら確実に落とせます。
気合玉
これも必須。
攻撃範囲・威力の関係で、命中不安定ながら最有力サブウエポンです。
アンコール
理論的にこれも必須。
これがないと繰り出せないです。
死に出しに頼る考え方はしたくないところです。
瞑想
威力不足を克服。
積めば恐ろしい火力が出ます。
耐久も気休め程度にあがります。
シグナルビーム
気合玉よりも、命中PP範囲一貫性が安定しています。
入れるなら、選択ではなく両立させます。
スターミー・アグノムにも抜群で通り、打ち合いに強くなれます。
自己再生
流し際に使いますが、役割持てないのでスターミー・ラティオスの再生ではなくゴウカザルの怠けるのような感覚にならざるをえないので使いにくいです。
めざめるパワー炎
最速にしないとダグトリオに狩られます。
意識しないならいれてもいいです。
ハッサムを単独で狩れます。
シャドーボール
ヌケニンピンポイント。
一応アグノム・スターミーにも抜群。
命の珠
火力・決定力増強。ピッタリのアイテムです。
黒帯
気合玉の使用頻度の高さから次点。
命の珠が余ってなければ。
フーディンは不安定なので、他にもエースを入れたいところなので、珠はあまらないことが多いです。
曲がったスプーン
サイコキネシスの火力増強。
気合のタスキ
アンコールがあるからいらないです。
そこから瞑想を安全に積んで全抜きです。
質問あればどぞ
素早さ120!!!
他ゴミ。。。
そしてエスパー。
役割は一切持てそうにありません。役割理論についてdp/4324
しかし抜き性能は期待できるだけのものがありそうです。
- 天敵
ミカルゲとハッサムです。
ハッサムは目覚めるパワーでたやすく役割破壊できますが、ミカルゲはそうはいきません。
いたら終わりと思ってください。
対策はできません。
63なら選出しなければいい話ですが66では手も足も出ません。
出さずに置き土産するのを待ちましょう。
運よくコイツ以外に出てきたらの話ですが。
まあ、66ではあまりみませんが。
こんな感じでコイツに限らず、エース系統のポケモンを組み込むときは、役割を持ってくる相手を意識した、技構成・PT構成を考えることが大事です。
エースを生かすことができれば、ポケモンバトルはかなり有利に立つことができるようになります。
コイツの場合、素早さがエースの中でもかなり高く、体力の減っている終盤なら、打ち合いでかなり頼りになり、全抜きの可能性も十分にあるので、是非うまく動かしていきたいところです。
- 努力値
気合パンチを使うときや、特定の相手に耐久調整して無理やり出すときに少しいじるぐらいです。
- 技候補
サイコキネシス
他にメインウエポンがないので必須。
威力不足感が否めない。
アグノム・スターミーに今一つですが、ゴウカザルやスカーフカイリキーなら確実に落とせます。
気合玉
これも必須。
攻撃範囲・威力の関係で、命中不安定ながら最有力サブウエポンです。
アンコール
理論的にこれも必須。
これがないと繰り出せないです。
死に出しに頼る考え方はしたくないところです。
瞑想
威力不足を克服。
積めば恐ろしい火力が出ます。
耐久も気休め程度にあがります。
シグナルビーム
気合玉よりも、命中PP範囲一貫性が安定しています。
入れるなら、選択ではなく両立させます。
スターミー・アグノムにも抜群で通り、打ち合いに強くなれます。
自己再生
流し際に使いますが、役割持てないのでスターミー・ラティオスの再生ではなくゴウカザルの怠けるのような感覚にならざるをえないので使いにくいです。
めざめるパワー炎
最速にしないとダグトリオに狩られます。
意識しないならいれてもいいです。
ハッサムを単独で狩れます。
シャドーボール
ヌケニンピンポイント。
一応アグノム・スターミーにも抜群。
- 持ち物候補
命の珠
火力・決定力増強。ピッタリのアイテムです。
黒帯
気合玉の使用頻度の高さから次点。
命の珠が余ってなければ。
フーディンは不安定なので、他にもエースを入れたいところなので、珠はあまらないことが多いです。
曲がったスプーン
サイコキネシスの火力増強。
気合のタスキ
アンコールがあるからいらないです。
- 使い方
そこから瞑想を安全に積んで全抜きです。
質問あればどぞ
投稿日時 : 2010/09/01 22:36:30
スポンサーリンク
コメント (11件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。