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キマワリ - ポケモン育成論DS

晴れトリパの神様! 太陽神キマワリ

投稿者 : ドサイドン先生

キマワリ

HP  :HP 75

攻撃:攻撃 75

防御:防御 55

特攻:特攻 105

特防:特防 85

素早:素早 30

ブックマーク3.133.133.133.133.133.133.133.133.133.13登録:1件評価:25 / 40

キマワリ    くさ  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
サンパワー
せいかく
れいせい(特攻↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 特攻:252
覚えさせる技
ソーラービーム / リーフストーム / めざめるパワー / だいちのちから
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

はじめまして!今回初めての投稿のなります。
今回は晴れのトリックルーム内で無類の強さを誇るキマワリの育成論です。

この育成論では
H HP A 攻撃 B 防御 C特攻 D特防 S 素早さ 
で 表示していきたいと思います。


まずは性格ですがトリパ・特殊A前提ですので冷静は確定。
特性もトリパですのでサンパワー確定です。

次に努力値ですが特殊で攻めるのでC252確定。
こちらもトリパなのでSには振らず耐久に努力値を。
端数はどちらでもかまいません。一応先制技意識でBに振っています。

持ち物候補
・いのちのたま・・決定力の底上げに。
・こだわりめがね・・とてつもない破壊力を出せますが技変更不可能。
 個人的にはいのちのたまを推奨します。

参考までに(Lv50、固体値V、C252前提)
特攻実数値・・172
サンパワー発動特攻実数値・・258
サンパワー発動+いのちのたま持ち・・335
サンパワー発動+こだわりめがね持ち・・387
とてつもない数字ですね(笑)

技考察

ソーラービーム 
メインウエポンとなる技です。晴れ状態前提ですので一発で打てるのが強み。

リーフストーム
ソーラービームと範囲は被りますが死に際に。

目覚めるパワー
草を半減する鋼・竜などに。氷・炎などが候補。

氷・・竜に。 しかし鋼がきつくなります。
炎(推奨)・・鋼に。 晴れの恩得もうけることができます。

がむしゃら
草では抵抗できないタイプに牽制できます。サンパワーとの相性もOK

だいちのちから
HGSSで新たに登場した教え技。苦手な炎や鋼に。

まもる
ダブル用では必須技。シングルでは不要です。

非採用の技

はかいこうせん
威力はなかなかですが反動が痛すぎるので候補外。

ヘドロばくだん
攻撃範囲がかなり狭いのと威力不足なので候補外。


キマワリは晴時+トリクル時にしか強さを発揮できません。
なので決定力を高め、なおかつ一撃で倒すスタンスとなります。

以上で育成論は終了です。 
誤字脱字などありましたらご報告お願いしますm(_ _)m

投稿日時 : 2009/12/28 17:00:57

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09/12/28 19:52
1  pen
だいちのちからはどくタイプにも効果的なので追加しておいてください。
09/12/28 23:27
2  トーイ
1>入ってますが?それとも毒に抜群 ということを記入しろということでしょうか?
0>個人的には大地の力は浮いてる鋼に対応できないのでゴキブロスピンポイントになりそうですね。そういった意味も込めてやはりめざパは炎ですかね・・・。まあパーティと相談になるでしょう。
リーフストームのスペースには手助け、流し用アンコとか有りだと思います。
まあAT仕様のこいつで流す必要ないかも知れませんが。
09/12/29 09:45
3  pen
トーイさん
そういうことです。説明不足ですいません。
09/12/29 16:40
4  ドサイドン先生
penさん
効果的なタイプを全て書くのはしんどかったので
炎や鋼などにと省略させていただきました。

トーイさん
そうですね。大地の力は浮遊銅鐸や無道にはささりませんしね・・
使ってみた感想としては炎が安定かと。
炎でも竜がきつくなるので一長一短ですが。
キマワリはやられる前にやるタイプなので
個人的には補助技はいらないと考えてます。

お二人ともコメントありがとうございました。 
10/07/20 21:54
5  cobalt
めざパ炎の場合、個体値Vは無理です・・・確か
10/11/23 00:19
6  sa-naito
晴れandトリックルームの状態までどうやって持ってったらいいでしょうか?
発動要員の育成論も書いてくれるとうれしいわww

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