レントラー - ポケモン育成論DS

補助・受け型

投稿者 : のーと

レントラー

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 120

防御:防御 79

特攻:特攻 95

特防:特防 79

素早:素早 70

ブックマーク3.503.503.503.503.503.503.503.503.503.50登録:0件評価:7 / 10

レントラー    でんき  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
いかく
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 素早:6
覚えさせる技
10まんボルト / でんじは / ひかりのかべ / めざめるパワー
持ち物
シュカのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け

考察

三度目の投稿となります。のーと、と申します。

今回投稿するのはレントラーの補助・受け型です。アタッカーとしての育成論が多かったため、補助・受け型としてのレントラーを投稿してみました。
電磁波を捲けて壁を張れるポケモンは多いですが、電気タイプで物理耐久が最も高いのはコイツなことと、他に似たことが出来るポケモンとはタイプや特性で差別化が出来ているため劣化ではないと思います。
また、この型は6633での運用をオススメします。66ではちょっと役割を持ちづらいです。。


  • 性格・努力値
物理に繰り出して麻痺を捲いたり壁を張ったりしたいので、図太い&防御特化の努力値振りにしました。余った努力値は特攻や特防に振ったところで確定値が変わるわけではないので、素早さに。
素早さの調整もアリです。耐久は下がりますが、素早さに100振れば意地っ張り6振りギャラドスを抜けるようになります。御一考を。



  • 特性
いかくでほぼ確定で。闘争心だとこの型では中途半端になりがちです。


確定技

・10まんボルト
補助・受け型といえども一個は攻撃技を入れておきたいです。レントラーは攻撃の方が特攻よりも高いですが、スパークより十万ボルトの方が決定力指数(攻撃力×技の威力)が高いためこちらを採用します。

・でんじは
これも確定です。麻痺は強力なので出来るだけ捲いておきたいところ。

・ひかりのかべ
これも確定。物理に繰り出し、特殊型が出てくることを見越して壁を張っておきましょう。


候補技

・めざめるパワー
狙うのは草です。HP振りの、ラグラージとハードロックのドサイドンも確定2発。しかし、ドサイドンが特防極振りだと中乱数2発なので安定しません(ただし、特攻に84振れば確2となります)。また、相手が半減の実かオボンの実を持っていると確定3になるので注意。
龍を誘いやすいので氷も有力候補。HP4振りボーマンダが、半減の実込みでも確定2発。壁を張っていれば珠持ちボーマンダとタイマンを張っても勝つことが出来ます。詳しくは後で。

・ばかぢから
持っておくと何かと便利な技です。あまりこの型にはそぐわないかもしれませんが・・・・。攻撃力に下降補正がかかっていても、そこそこの威力です。

・どくどく
受けに来た耐久型に当てられると美味しいです。電磁波との両立は技スペを圧迫するので上記2つの技よりは優先度が低いです。

・こおりのきば
龍・地面対策にどうぞ。ボーマンダの威嚇を考えると、個人的にはめざパ氷の方がオススメです。HP4振りガブリアスが確2ですが、コイツとガブリアスとの相性は最悪なので、さっさと逃げましょう。6633ならば、相手にガブリアスがいる時点で基本的に出さないのがベターです。


「ダメージ計算」
先ほど説明を後に投げた(ぇ)、仮想敵とのダメージ計算です。
こちらのレントラーは、性格図太いHP防御極振りで計算しています。


{ラグラージ}(性格ゆうかん、攻撃極振りで計算)
・地震:75.9%〜89.8%。半減の実込みで39%〜46.5%
・威嚇込みだと50.2%〜59.3%。半減の実込みで25.6%〜30.6%
削られます。
結論としては、この型でラグラージの相手は厳しいです。相手が半減の実を持っていなれば狩れますが、逆だと狩られるので危ない橋を渡ることになります。
この子でラグラージを狩りたいのであれば交代読みでどうぞ。


{ドサイドン}(性格いじっぱり、攻撃極振り・鉢巻き込みで計算)
・地震:134.7%〜158.8。半減の実込みで69.5%〜81.8%
削られます。
めざパ草の所で触れましたが、ドサイドンが特防に極振りしていると中乱数2となり安定しないのでこの子でドサイドンの相手はオススメしません。
ドサイドンを相手にしたいのであれば、ラグラージと同様交代読みで当てるのを推奨。もしくは特攻に84振ると、確2となるので安心して狩ることができます。


{ボーマンダ}(性格うっかりや、特攻極振り攻撃6振り・珠込みで計算)
・流星群:壁込みで50.2%〜59.3%。無しで98.6%〜116.5%
・地震:57.2%〜67.9%。半減の実込みで29.4%〜34.7%
削られます。
故に、誘ったボーマンダを交代読みで光の壁を張るか電磁波を入れ、なお且つ半減の実かオボンの実を持っておくとこの子で狩れる計算になります。誘った後潰せるというのはなかなか大きいのではないでしょうか。こちらがほぼ無傷でないといけないので机上の空論気味ですが。。。
壁を張るか、ボーマンダに電磁波を入れるだけで十分大きいので無理にこの子で狩る必要はあまりありませんが一応スペースをとって説明させていただきました。


  • 持ち物
シュカの実・オボンの実が安定です。



以上で考察を終わります。長文にお付き合いいただき、ありがとうございました。
アドバイス・問題点・間違い等、沢山のコメントをお待ちしております。

投稿日時 : 2010/01/07 20:24:47

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コメント (6件)

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09/12/21 06:15
1  ペルセポネー
ドサイドンはハードロックあるから厳しい気がする。
この型かはわかんないけど耐久レントラーとはやりあったことあるけどうざかった覚えがあるから使えるはず(不一致地震くらいじゃ沈まなかったし
09/12/21 09:24
2  のーと
>1
コメントありがとうございます。
ちょっと分かりにくい文章でしたね、すみません。修正しておきました。
HP極振り意地っ張りハードロックドサイドンはめざ草で55.8%〜66.2%削ることが出来ます。
なので、ドサイドンが半減の実かオボンの実を持っていればラグラージと同じように狩ることが出来ないと書かせていただきました。まぁ、ドサイドンはあまり半減の実を持っていないんですけど。。
09/12/21 10:56
3  ネイチェル
>>2
普通のドサイはADふりですよ。
09/12/21 11:39
4  のーと
>3
D極振りH4振りだと・・・・46.5%〜54.9%になって安定しませんね。こちらが特攻に84振れば確2となりますが耐久が下がるので微妙と。。。
失礼しました、修正しておきます。ご指摘感謝です。
09/12/21 12:04
5  ネイチェル
84なら振ってもいいかと。
それと、ギャラドス抜きぐらいまで素早さがあると使いやすいです。その分受けにくくなりますが・
09/12/21 13:48
6  のーと
>5
そうですね。めざ草の部分に追加しておきます。
ギャラドス抜き・・・・・アリですね。レントラーを見れば普通は逃げると思いますが、地震を撃ってきたりして敢えて居座ってくることもあるので努力値の項に追加しておきます。龍舞後110族抜き調整してあるギャラドスを抜くには素早さに殆ど極振りしないといけないので、意地っ張り6振り抜きだけ載せておきますね。

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