ジュカイン - ポケモン育成論DS

6vs6用ジュカイン

投稿者 : ぺけ(裏ネーム:1d6554b6)

ジュカイン

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 65

特攻:特攻 105

特防:特防 85

素早:素早 120

ブックマーク4.744.744.744.744.744.744.744.744.744.74登録:2件評価:161 / 170

ジュカイン    くさ  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
しんりょく
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 防御:4 / 特攻:248 / 特防:4 / 素早:248
覚えさせる技
くさむすび / きあいだま / りゅうのはどう / めざめるパワー
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ / 6vs6
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

※この育成論ではめざめるパワー炎を確定技としてるので個体値が31-30-31-30-31-30のものを想定しています(あくまでも理想の個体値です)

素早さの種族値がずば抜けて高く、サポートを得意とする草がが多い中でアタッカー気質なジュカイン
今回はエースとしての起用をする型を紹介します


  • 性格
おくびょう
これに関しては考えるまでもなく確定でいいでしょう

  • 努力値
特攻に248
素早に248
残り耐久に4づつor12
ちなみに素早はスカーフ60族抜きでも構いません

くさむすび
威力は相手の重さ依存になりますがリフストとは違い交代をそこまで恐れることがなくなります。厨ポケは重量級が多く威力も安定しているのでメインウェポンとして使っていいと思います
きあいだま
威力120の特殊格闘技。草技では効果の薄い鋼・炎・草などに一貫性がありサブウェポンとしてはまず入れときたい技です
りゅうのはどう
威力90のドラゴン技。素の素早さが高いこいつはドラゴンと対峙した場合でも先制して撃つことが出来る上、龍・飛の複合タイプは上記の技では対抗できないのでこちらもぜひ入れておきたいサブウェポンです
めざめるパワー炎
こいつには気合い玉があるので炎技は必要なの?と思うかもしれません。しかしこれはほとんどの草タイプに言えることですがハッサムの蜻蛉による強制交代を防ぐために炎技は必要です

こいつ個人では抜く技が見当たりませんがPT単位で調節できる場合他にも使いやすそうな技があるので一応候補として紹介しときます

候補技
こうごうせい
天候依存の回復技。晴れなら回復量がうpし、その他の天候ではダウンします。エースとして長持ちさせたい場合に使えます。基本は交代読みで使います
くさぶえ
命中は55とかなり不安定ですが決まれば1体をほぼ機能停止に出来ます。一応こいつの催眠技は意表を突けると思います。が、なんといっても不安定すぎるのでそこまでオススメはしません。どうしてもめざパが粘れないときはこれでハッサムの機能停止を狙うのもいいですがいかんせん命中がorz
やどりぎのたね
相手のHPの1/8を吸収する技。これを入れるならやどみが型とかに変更したほうがいいのかもしれませんw一応交代を強要出来るので撒きパとかなら入れてもいいかもしれません

  • 持ち物
いのちのたま
素の火力では不安があり器用さを失わないのでこいつにはピッタリの持ち物

  • 基本戦術
基本エース運用です
スターミーよりも抜き性能に劣る分そのスターミー自体に強く抜き返せるかもしれませんw
まぁ特別な使い方はなく出てきたポケに対して1番効果の高い技を撃ったり交代読みで技を撃ったりと普通に使えばいいと思います


修正履歴
20091218
日本語的におかしい部分を修正しました
20100107
『ルール』のところを公式大会準拠→スタンダードカップに変更しました
20100818
『ルール』のところを6vs6に設定しました

投稿日時 : 2010/08/18 22:18:26

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09/12/17 22:03
12  snowman ~holy night~
最速にしないジュカインとは珍しいですね。
しかし、最速をあきらめることによるメリットも大きいですね。
めざパ氷がなくとも、こいつには龍の波動があるのですね。
(代用とまではいきませんが....)
確定欄の技選択が一番使いやすそうです。

素晴らしい育成論ですので、評価は5入れときます。
09/12/17 23:17
13  A研究室 (4bb6330b)
>10
全然気にしていないので大丈夫ですよ^^
それよりも自分の拙い育成論を紹介してくださり有難うございます><

>12
基本的に120属から上は調整振りが多いと思います。その方が立ち回りやすかったりするのと、微量ではありますが、努力値調整の幅が広がるんで^^
自分の最速ダースがプテラに先制地震食らったトラウマがあるのは内緒
09/12/18 07:47
14  ぺけ (1d6554b6)
>>12
評価ありがとうございます^^
龍の波動を持っているこいつはめざパを氷にするメリットが少ないんですよね^^;
その分炎にすることが出来るのでハッサムに対して致命的な弱点を抱えなくて済みます

>>13
名前をコピペして貼り付けた時にさんを付けるのを忘れてしまいました…^^;
気にしないでもらえて助かります><
09/12/18 20:56
15  ホイミン
じゃあそのめざパとりゅうのはどうに突っ込まさせてもらいます。その努力値で玉りゅうのはどうの威力は無振りカイリュー・ガブ・マンダ全て確定2です。一方めざぱ氷の威力は無振り上記3匹全て確定1発です。HP252振りカイリューでも中乱数1ですが、キングドラは無振りの場合りゅうのはどうでもくさむすびでもどっちでも確定2です。マンダ・ガブ・カイリューは1確にできないと物理型のげきりんか特殊型のだいもんじでこいつ1発で死にますが。
09/12/18 21:11
17  いーぶいJ
>ホイミンさん
基本的にそれらのポケモンはジュカインに対して後出しできないので
一発で倒すことを想定する必要はないんですよ。
ボーマンダは後出し可能のように思われますが、
草結び読みで繰り出しても、次に龍の波動を食らえば超高乱数1で倒されます。

ステロがはやっている環境なので、マンダが自分より早い相手に
のこのこ出てくることはありませんし、
逆にジュカインも上にあげた敵に対して後出しできないので
役割関係は皆無です。
そのことを知らずに出てきた相手をカモにできるので、
龍の波動とめざ炎の両方を持たせた方がよいのです。
09/12/18 21:21
18  ぺけ (1d6554b6)
>>15
あの、正直言ってることがメチャクチャなんですが^^;
まず確2のなにが不満なんでしょうか?
66前提なのでステロは撒かれているだろうしステロ抜群のカイリュー・マンダは龍の波動で十分です
ガブに関してはほとんどのウェポンが刺さるので後出しされるかどうかも怪しいです

確かにドラゴンたちを確1に出来るのはおいしいですがそれ以上にハッサムに対して隙が出来るデメリットの方が大きいと思うのですが、、、

個人的に草タイプは出来るだけ炎技を持たせときたいです
こいつは草の中でもハッサムと龍に対して有効打を両立させることが出来る珍しい?タイプなのでそれらを切ってまでめざ氷にする必要はないと自分は考えてます
09/12/18 21:36
19  ホイミン
あー・・・。6・6なの完全に忘れてたな。6・6ならステロはたしかにまかれてますね。たしかにこっちのほうがより広範囲に攻撃できますね。
10/03/16 16:54
20  ああ
その固体値だとせっかちかようきしか素早さが上がりやすい性格ないよね^^
10/03/16 17:04
21  frost (16111f4c)
>20
孵化乱数って知ってますか?
10/03/16 17:11
22  ACE (3512847a)
>20,21
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