ジュカイン - ポケモン育成論DS

机上の空論型ジュカイン

投稿者 : ウェン

ジュカイン

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 85

防御:防御 65

特攻:特攻 105

特防:特防 85

素早:素早 120

ブックマーク2.712.712.712.712.712.712.712.712.712.71登録:0件評価:19 / 35

ジュカイン    くさ  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
しんりょく
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:6 / 素早:252
覚えさせる技
みがわり / やどりぎのタネ / めざめるパワー / エナジーボール
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

おはようございます、そしてはじめまして。ウェンです。初投稿です。
ジュカインはHPの種族値が低いです。これを逆に利用してみました。
このジュカインは、理論上、「みがわりで減った体力がたべのこしとやどりぎで全回復する」ジュカインです。なんかテンプレートとか使い方がわからないのでみにくい育成論になってしまいました。

  • 個体値について<<重要!!>>
個体値は、必ずHP個体値を最低にしてください。難しいと思いますが、できるだけ低いものにしてください。低ければ低いほど、みがわりの犠牲が減るので、この型が成功しやすいです。
あとは、ご自由に。

  • 努力値について
「HPには絶対振らない」ということだけ心がけてください。素早さ252は確定です。素早さ負けすると危険です。
特攻のほうがいいという意見が多かったので修正しました。

  • 性格について
最速仕様にするため、素早さがあがるものを使ってください。同じく修正で特攻最速にするためにおくびょうです

  • 持ち物
たべのこし確定です。(貝殻の鈴とどうちがうんだっけ・・・。)

  • 技について
やどりぎとみがわりは戦法から確定です。めざパは炎を狙ってください。ハッサムとかいろいろ使い勝手がいいです。。

  • 他技候補
修正修正。
・「リーフストーム」命中90 威力150(タイプ一致225)
大技。とっても強いです。ただし特攻が大幅に下がるので、後に響きます。なのであまりコロコロ変える型ではないこのタイプには正直向かないかも。好みです。
・「ソーラービーム」100 120(一致180)
みがわりがある状態でのソーラービームは安心して打てます。
でも、決まらなかったら・・・おつかれさまでした。
・「くさむすび」100 --
相手が重いほど強力になります。ドサイドンとかラグラージとか。決まると幸せ。
・「まもる」
まもみが型になります。やどりぎが効きますが、特性がプレッシャーではないのでPP削りはできません。
・「くさぶえ」(命中忘れた)
状態異常攻撃。不安定ながら決まると強力。
・「いばる」
なんだか有名らしい「いばみが型」を兼用できます。(無知でスミマセン;)
・「ちょうはつ」
相手のちょうはつやトリックルームをつぶします。でもそれするぐらいならポケモンかえるというのも手。

  • 注意点
情報によると、やどりぎは相手のHPに左右されるので、軽量級はつぶせません。狙い目は、ドサイドン、ラグラージ、ドラゴン系列、ハガネールといったところかと。岩タイプはHPが多いことがよくあるので、つぶせると思います。
やどりぎの効かない草ポケモンには要注意です。
最近は、ステルスロックが買えるようになったことから、それをはじき返す高速スピンを覚えたポケモンも増えています。カブトプスなんて結構してくる気がする。当然攻撃技なんでちょうはつでつぶせません。注意しましょう。
また、体力が低いので、先制技もこわいです。(とくにハッサムのテクニシャンつきバレパン)
そして、「ちょうはつ」。機能停止です。マニューラには気をつけてください。

あくまで「理論上」ですから、実際成功するかどうかはあいまいです。ご堪忍;
情報提供、批難、評価してくださった皆さんに感謝します。

投稿日時 : 2009/12/08 16:16:43

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09/12/02 01:23
17  レイ (68712db3)
.....私はロマンが好きだ(殴
本題  
よく見たら特攻に全振りしてめざパを使えば良いんじゃないですかねw
ブレードを外すことは確定ですね。エナボ、ストーム推奨。
09/12/02 01:33
18  (^o^)/
>17
エナボ、ストーム どっちも入れると言う意味ですか?
ロマンは大事ですよねー だからこそ!分身なんですよ(何でだよ・・・)コッコさん!!
09/12/02 04:56
19  ぺけ (1d6554b6)
否定的な意見の方が多いようですがこいつの宿みがは普通に強力ですよ^^;
早いんで流せるポケはそこそこいますし先制身代わりもできるので宿みがで致命的な状態異常にもなりにくいです
挑発持ちなんて滅多にいないんで考えなくてもいいと思います
いたらいたで逃げればいいわけですから

で、個人的には威張る必須です
というかいばみがを基本ベースとしてそれに宿木を加えたものとして考えたほうがわかりやすいでしょうか
いばみがが強いのはわかると思うんですがそれに宿木が加わると鬼畜もんですw

攻撃技はエナボ・草結び・めざ炎なんかがいいと思います
いば宿みがすべてが成功したときにメインとして使える草技か宿木が効かない草や相性の悪すぎるハッサムに使えるめざ炎か、、、これに関しては完全に好みです
09/12/02 14:16
20  ネイチェル
決まれば強力なのは間違いないです。
ラグラージ・ドサイドン・スターミーはみんな揃って草に弱いです。
エアームド・ハガネールはあまりみませんし。
ただ、起点が少ない気がしますね。
09/12/02 14:59
21  101匹狼
私もべけさんのいばみが宿が一番よさそうな気がします。
あと身代わりは1/4消費、食べ残しが1/16回復なので、宿木で3/16回復しないともとはとれませんね。HPは実際そこまで低くないのでLV50で130、毎ターン身代わりを使用すると、全回復するには相手が1.5倍のHPをもってなくてはいけないので、最大HPが195以上の相手のみ全回復可能ですね。そこまで満タンを維持する必要もないですが。。
三色パンチで覚えられるのは雷だけだと思います。
09/12/02 15:36
22  ホイミン
やどみがってじわじわ型だと思うんだが、耐久に振るという選択肢はないの?防御とか特防とか。私もブレードやるならストーム入れますね。
09/12/02 15:57
23  ネイチェル
新緑という保険があったりする。。。
09/12/02 19:01
24  101匹狼
>22
その選択肢もなくはないと思いますが、コイツの耐久(HP逆Vも含め)だとダメをもらった時点でほぼアウトなので、

流せる相手に出して交換読みで身代わりを使い、その後は宿木を撒いてひたすら身代わりをし続ける。

という戦い方になるので基本攻撃を直接もらわないことが前提だと思います。
最速は確定なので攻撃技に頼らないのであれば耐久に振るのはありかもしれないですね。例えば、、
宿木・身代わり・威張る・毒毒や宿木・身代わり・威張る・挑発とかなら消去法的に振るしかないですが。
09/12/02 19:26
25  tonny
こういった系統のエースって立場に置かれやすいポケを
パに入れる上で求められることは場に出る回数少ない分、一回出たら出来るだけ相手に負担かけてもらわんと困るんだけども、その回答がはっきりしてないのがまあしんどいところ。
実際威張ったもののそれが結ばれず終了なんてことにもなりかねんからね。

だからって当然弱いってことにはならんけどパに入れる上ではやっぱりはっきりした回答をだしてくれるエース使用が使いやすい感じになんのかな。
けたぐり取得したおかげでエースとしての価値高まったし。
まあ相変わらずこういった型はハマれば無茶苦茶強いし、使われてる側からしたら
ホント嫌だと思うんだけども。

最後に入る技は19と同意見。
個人的にはハッサムは他で間接破壊しておけるようにして草結びを
選択したいとこだけどまあどうなんだろ・・・

投稿主へ
型はすごくいいと思います。
技候補に他の方も言われてる草結びの追加お願いします。
09/12/02 20:29
26  ウェン
>>25
うぉぁ ちょっと見ない間にこんなにww
皆さんの言うとおり、特攻のほうがいいですね。というかなんで攻撃なんだろ。
そういえば、ハッサムのバレパンは本気で怖いですね。やっぱりめざパ炎は必要です。
というわけで修正しておきます

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