フリーザー - ポケモン育成論DS

後続無償降臨補助型 〜必中絶対零度がかける圧力〜

投稿者 : カスザメ(裏ネーム:1e0ecba2)

フリーザー

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 85

防御:防御 100

特攻:特攻 95

特防:特防 125

素早:素早 85

ブックマーク4.914.914.914.914.914.914.914.914.914.91登録:1件評価:157 / 160

フリーザー    こおり ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:6 / 素早:252
覚えさせる技
こころのめ / とんぼがえり / ぜったいれいど / はねやすめ
持ち物
オボンのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

  • 前置き
フリーザーを見て真っ先に思い浮かぶこと・・・
それは、ほとんどの人が「心の目絶対零度」だと思います。
ドーブルを除けば、次の攻撃を必中させる技(心の目、ロックオン)&一撃必殺技ができるのはこいつだけですから。(他にいたらすみません。)
今回の型は、そのコンボの有名さを逆手にとった「後続無償降臨補助型」です。
前述した通りこいつの心目零度は有名ですから、こいつが心の目をしたらそれを警戒して交代してきます。
それを読んで蜻蛉返りを使い、こちらが有利になるポケモンを無償降臨させると言う戦法です。
弱点の多さとメジャーさから相手を選びますが、うまく使えば活躍してくれるはずです。
ただ、岩4倍=ステロで半分削られるので、それには注意しましょう。

  • 性格努力値配分
ようきorおくびょうHP252、素早さ252、残りの6はお好みで
素早さが高くないと成功しにくいコンボなので、素早さ上昇補正と努力値配分は確定。
陽気か臆病かは、攻撃技が蜻蛉返りだけなら陽気、冷凍Bなどの特殊技を入れるなら臆病にしてください。
臆病にした場合蜻蛉返りの威力が下がりますが、サポート目的の技なのでそこまで気にしなくて大丈夫です。

  • 特性
プレッシャー
これを活かした型ではありませんが、地味にウザいですw
まあ、その程度です。
PP5技にはそこそこ刺さります。

  • 持ち物候補
オボンのみ
サポート回数を増やすためです。
回復は一度だけですが、居座らないこの型には食べ残しよりこちらが向いていると思います。
たべのこし
同じくサポート回数を増やすためのもの。
居座らないこの型にはオボンのほうが向いていると思います。
競争率が激しいのも難点。

  • 確定技
こころのめ
前述の通りです。
この技を欠伸並みの流し技として使えるのはこいつだけじゃないでしょうか?
とんぼがえり
使い方は前述の通りです。
ぜったいれいど
いくら心の目だけでも流せるとは言え、これがないとわかってしまったら機能しなくなるので必須です。
一度見せておくと、確実に心の目が流し技になります。

  • 技候補
はねやすめ
サポート回数を増やすための回復技。
ステロで半分削られるので、その分を回復するためでもあります。
(勿論、できるなら他でスピンしておいたほうがいいです。)
恐らく最有力候補。
リフレクター
後続サポとして優秀な技です。
おいかぜこごえるかぜ
同じく後続サポとして優秀な技。
どちらを選ぶかはパと相談してください。
れいとうビームふぶき
攻撃技を入れるなら。
ほえる
流しタイミングで使うと面白いです。



以上、こんな感じです。
間違いやアドバイス等ありましたらどんどん言ってください。
沢山のコメント待ってます。
絶対とは言いませんが、評価の際はコメントするようお願いします。
またリクエストについてですが、最近忙しいので受け付けることはできません。
ここまで読んでいただき有難う御座いました。

投稿日時 : 2010/05/30 14:31:09

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コメント (21件)

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09/11/04 23:06
12  カスザメ
コメント有難う御座います。
>名無しさん さん
確か霧払いは自分で撒いたステロが消えてしまったと思ったので候補には追加しません。
>フロストさん
ご説明有難う御座います。
>とろろさん
お褒めの言葉をいただき光栄です。
この使い方はこいつの専売特許ですからね。
09/11/04 23:19
13  薄羽蜻蛉
この型を使っていた当時は蜻蛉の存在を知らなかった時期でした。
何か色々とすみません。
ステロに弱くなければ66でのサイクル回しとして
活躍できるんですけどね。33では結構な活躍が出来ました。
又も、無駄文失礼。
09/11/05 18:24
15  カスザメ
>アソパソマソさん
申し訳ありません。
折角の意見ですが、受けているクチートのリクエストはダブル用のものなので、バトン型は却下させていただきます。
投稿できたら、コメントお待ちしております。
09/11/23 02:15
16  初心者
初心者の意見ですみませんが、「こころのめ」はどうやっておぼえさせるのですか?
09/11/23 10:22
17    (936620b9)
>>16
場違い
10/01/16 16:51
19  moai
こいつ光の壁覚えましたっけ?
10/01/16 17:01
20  カスザメ (1e0ecba2)
>moaiさん
覚えませんね^^;
リフレクターを覚えるんで光の壁も覚えると勘違いしてしまいました。
修正しておきます。
ご指摘有難う御座います。
10/02/19 23:34
21  焼き肉太郎
初めまして。焼き肉太郎です。
本題
すごくいい育成論です。心の中の評価5です。
話変わりますが、3on3なら冷凍B>蜻蛉な気がします。冷凍Bで一撃で落とせて、逆に一撃でも落とされるやっかいな奴ら(ゴローニャ他、マンダカイ等)を落とすためです。
頭の中で考えてる事としては、
一人目心眼零度で落とす、二人目が↑の奴らで、まあ落としたとします。三人目で帰るっていっても、パに余裕あるので蜻蛉不要(死に出しで十分、羽休めとかしたら相手の心折れます)、となります。
あと努力値についてなのですが、物理受けきれない事があるので(体験済み)、残りは防御振りをお勧めいたします。
もう作り始めてます^^絶対零度のレベルの高さにア然としたところです。前やったアグの大爆発で十分;;
長文をだらだらと失礼しました
10/02/19 23:48
22  Isai (f5d8d5e9)
>21
こいつの役割はあくまでも後続無償降臨のサポートであって
一匹でも多く潰す事ではありません。
故に冷凍ビームでタイマン性能を上げることは確かに必要かもしれませんがこいつの後続にはタイマン性能が抜けているエースが控えている事が最低条件なので(居ないと使う意味がないので)蜻蛉でいいと思います。
 
それとマンダで確1は無理です。岩雪崩とかあり得ません
33ならステロは普通考えないですし。
ゴローニャも仮想敵に入らないと思われ
10/08/03 14:21
23  しまづ
>16
柳生心眼流を習得すれば覚えられますよ

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