ハガネール - ポケモン育成論DS

鋼龍の咆哮 〜補助型〜

投稿者 : snowman(裏ネーム:84587ebf)

ハガネール

HP  :HP 75

攻撃:攻撃 85

防御:防御 200

特攻:特攻 55

特防:特防 65

素早:素早 30

ブックマーク4.444.444.444.444.444.444.444.444.444.44登録:0件評価:80 / 90

ハガネール    はがね じめん  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
がんじょう
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 特防:252
覚えさせる技
じしん / ステルスロック / だいばくはつ / ほえる
持ち物
オボンのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 補助

考察

はじめまして、snowmanといいます。初投稿となりますので、いたらぬ点があるかと思いますが、よろしくお願いします。

前置き
 今回は中堅のネール(=ハガネール)を投稿したいと思います。防御は素晴らしく高いのですが、特防が低く、また弱点が格闘、地面、炎、水と多いので、使いどころを迷ってしまうポケモンです。しかし、こいつにだって活躍できる場はきちんとあります。
 今回は補助型を投稿します。いわゆる昆布型です。昆布とは、誰がその名をつけたのかはわかりませんが、簡単に言いますと、ステロ(=ステルスロック)を撒いている状態で、流し技を連続的に使うことで、相手の交代を誘ってステロによるダメージを与えるというコンボのことです。ネールはタイプ上電気を流しやすく、ステロを撒きやすく、ステロ要員としての運用をされることが多いです。なぜ、ネールは電気タイプを流しやすいのか。それは、ネールはメインウェポンである電気技を無効、そして、電気タイプがサブウェポンとして持ちやすい草や氷タイプの技を等倍にするという優秀な耐性をもっているからです。
それでは、育成論の方に入っていきたいと思います。

注意書き
この育成論内では、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さのことをそれぞれ、H、A、B、C、D、Sという風に表記します。
例 H6 = HPに6振る
なお、ダメージ計算は特に断りがない限り、Lv50の6V(=31)前提で計算しております。
技の説明欄には、技名< タイプ / 威力 / 命中率 / PP >の表記をいたします。
技候補には砕氷さんの考えられた優先度表記を採用しております。
例 ★★★★☆=優先度4
ダメージ計算は次の通りに表記します。
ポケモン名 (特性) 努力値配分 確定数
あらかじめご了承くださいm(_ _)m

性格と努力値
  • しんちょう H252 A6 D252 振り
特防特化ということで、HD振りです。この振り方を中心に述べていきたいと思います。後のダメージ計算はこの性格と努力値の場合での結果となりますので、ご注意を。

  • いじっぱり H252 A252 S6 振り (角さんに感謝)
攻撃特化型です。この型にする利点は、地震や大爆発の威力を高めるという一点につきます。ネール自体、高めの耐久をもっておりますので、こちらの振り方でもいい感じです。

特性
  • がんじょう
一撃必殺が効かないという、あると便利な特性。ネールには石頭という特性もありますが、反動技を使わないので、頑丈でいいと思います。この特性のあかげで、フリーザーの心目による流しを受けません。

持ち物
  • オボンのみ
これがいいと思います。その他の候補には、食べ残しや状態異常を防ぐラムの実、ジバコ(=ジバコイル)やノーズ(=ダイノーズ)の磁力の特性から逃げられるきれいな抜けがらがあります。

技構成
< 地震 / ステロ / 吠える / 技候補 >
の構成がベストかと思われます。

  • 地震< 地 / 100 / 100 / 10 >
メインウェポンです。威力と命中が安定なことが評判で、たいていの物理ATのサブとして持たせることが多いです。電気に対する遂行技です。
サンダース H6 地震 確1
ライコウ H6 地震 確2
エレキブル H6 地震 確2

  • ステロ(=ステルスロック)< 岩 / - / - / 20 >
ステロを撒きやすいこの子には入れておきたい技です。

  • 吠える< 普(=ノーマル) / - / 100 / 20 >
相手のポケモンを強制的に入れ替える技です。これにより、相手のポケモンにステロによるダメージを与えることができます。そして、昆布の最大の利点は、相手の控えポケモンを見ることができるという点にあります。
吠えるは後攻技ですので、素早さで優っている敵にも後攻となります。また、この技は相手を強制的に入れ替えることにより、相手の積みを無効化することができます。

技候補
  • 大爆発< 普(=ノーマル) / 250 / 100 / 5 >★★★★★
威力の凄まじさはご存知の通り。確定技にしたかったのですが、ネールの場合は、素早さが遅いということもあり、使いどころを見極めるのが難しい点を考慮して、技候補となりました。ステロを撒いて、すぐ爆発というのは無でお願いします。この子の役目はステロを撒くことではなく、昆布をきめることです。

  • ジャイロ(=ジャイロボール)< 鋼 / - / 100 / 5 >★★★☆☆
タイプ一致の鋼技です。相手よりも素早さが低いとその分だけ威力が上がります。最高威力は120です。この技を入れる時は性格を生意気や勇敢にすることをお勧めします。通常鋼技は氷や岩に対する遂行技となりますが、ネールの場合は、氷に対する耐性を持っておらず、岩には一致の地震が刺さるため、ほとんど不要です。ドータクンのような氷に対する耐性を持っていると、立派な遂行技となります。

  • エッジ(=ストーンエッジ)< 岩 / 100 / 80 / 5 >★★★★☆
ジャイロよりはこちらを推奨します。物理ATには定番の物理技です。やや命中が不安定な点を除けば、威力・範囲ともに優秀です。地震の効かない飛行には、ステロが刺さるので、その追い打ち感覚で使っていきたいです。

  • 嫌な音< 普 / - / 85 / 40 >★★☆☆☆
相手のポケモンの防御を2段階下げます。実質は相手の防御を半分にします。そのことから、流し技としてしばしば使われます。しかし、今回は吠えるがありますので、流し技としてではなく、決定力の補佐として使います。とはいえ、今回はあくまで補助型ですので、必要性は薄いです。

  • 噛み砕く< 悪 / 80 / 100 / 15 >★☆☆☆☆
あえていうなら、爆発読みの霊(=ゴースト)に、という感じでしょうか。正直それなら、霊に強いポケをだしましょう。大爆発の方が断然いいため、必要性がないかと….

ダメージ計算
ハガネールの受性能を証明するためのダメージ計算です。
電気タイプに対する受性能です。

サンダース C252 めざパ氷70 乱5
ライコウ C252 めざパ氷70 乱5
エレキブル A252 クロスチョップ 確3 珠もちなら高乱2
ライボルト C252 オーバーヒート 確2 珠持ちなら乱1

以下メジャーなポケに対する受け
最速スターミー C252 波乗り 確2 帯持ち低乱1 珠持ち中乱1
最速ボーマンダ C252 大文字 確2 珠持ち確2
最速ラティオス C252 波乗り 確2 珠持ち確2
最速ガブリアス A252 地震 確2 珠持ち確2
最速ゴウカザル C6 大文字 確2 珠持ち乱1
            オーバーヒート 低乱1 珠持ち確1
最速ゴウカザル C252 大文字 乱1 珠持ち確1
             オーバーヒート 確1 珠持確1
(ネールの防御個体値は全て20で計算)
 ダメージ計算を見ての通り、特防に特化しても、確3に持ちこむのはやはり無理でしたが、ある程度を確2に持ちこめました。鉄蛇だってやるときゃやる。


誤字脱字があればご指摘お願いします。
評価の際はコメをもらえると嬉しいです^^
もちろん、会員ではない方のコメも受付けております。
最後まで読んでいただきありがとうございました。

貴重なご意見をよせていただいた方に感謝ですm(_ _)m

投稿日時 : 2010/01/09 22:41:09

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コメント (15件)

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09/10/25 15:50
7  snowman
>5 角さん
了解しました。
ただ、特防特化型というのも一つの型なので残そうと思ってます。
ダメージ計算の結果があるので、そこそこ参考になるかと思ってます。
ただ角さんのおっしゃってることも正しいので、いろいろと後で修正させていただきます。
09/10/25 16:12
8  がる
特防特化で思ったより鉄蛇って受けれるんですね。ちょっと意外です(ぇ
さて、1つ提案ですが技候補にのろいはどうですか?
更に防御も上げれますし、決定力増加にも使えます。
まあATではないのでアレなんですけどね;;
駄文でしたー(-ω-;)
09/10/25 16:19
9  ふうこ
大抵の大文字を確定2にできるのは大きいですね。
電気の炎使いであるライボルト等のダメージ計算などを載せてみてはいかがでしょうか?他には特につっ込むはないので評価5で入れさせていただきます。
09/10/25 16:20
10  角
>8
水全般に流されやすいので、鈍いは微妙じゃないですかね?
それほどの技スペも余ってるわけじゃないですし、流しからのステロ撒きが仕事ですから、決定力なんて上げなくても爆発が一番手っ取り早いと思います
09/10/25 18:30
11  snowman
>8 がるさん
のろいは自分も考えたのですが、鈍いよりは嫌な音の方が使いやすそうなので、今回はスルーさせていただきます。すいません。m(_ _)m
>9 ふうこさん
評価ありがとうございます。
ライボルトは追加させていただきました。オーバーヒートはさすがにきつそうです。^^
>10 角さん
代わりの返答ありがとうございます。爆発はやはり強いですね。
10/01/11 09:38
13  グンソー
初投稿のグンソーといいます、よろしくお願いします。
自分もハガネール(特防特化)を育てましたが、いざって時に役立っているので上記育成論はいいと思いますb
といいましてもイバンハガネールになります。。。。
色々な育成論を投稿されているようなで、今後とも参考にさせてもらってますbb
駄文すみません。。。
10/01/11 11:42
14  snowman ~memories~ (344856ec)
>13
コメありがとうございますm(_ _)m
えっと、多分そちらのコメのことだと思うので、初投稿ではなく、初コメだと思います。
イバンのネールとは運用が気になりますね^^
色々といってもそんなに育成論は出してませんし、ただいま修正中なので、そこまで期待されると困りますよ。
気分によったりしますから^^
参考にしていただければ、幸いです。
10/02/13 15:03
15  ごん
ハガネールで昆布とは意外ですが、やはり無道の方が優秀な気がします。無道には再生技がありますしわずかながら特防が高い。確実に昆布を決めるなら無道だと思いますがいかがでしょうか。
10/02/13 15:35
16  キングスライム (f4b3d88c)
>>15
無道との違いは攻撃力ですね
無道と鉄蛇どちらが昆布するのに優秀とは一概には言えませんね
僕は無道を使ってますが友人はコレを使ってきます
10/02/25 21:40
17  snowman ~innocent white~ (9e56cd0c)
返コメが遅くなり申し訳ないですm(_ _)m

>15
確かに無道は優秀ですね。
ネールには電気への強い流し性能を持っており、電気に繰り出せば、ほぼ確実に撒けますので、使い難いというわけではないと思います。
無道には再生技がありますが、回復技自体が昆布型には合わない印象を持ちます。
昆布は相手の控えを見ながら、かつステロ等によりダメージを与えるのが目的です。
回復をする暇は意外とないと思います。
ただ、キングスライムさんもおっしゃってられるように、ネールには攻撃力があります。大爆発はその代表例といったところでしょうか。

>16
代わりの回答ありがとうございますm(_ _)m
僕は無道使ってます(おい
そもそも対戦機会が...

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