| わざの名前 | タイプ | いりょく | めいちゅう | PP | 対象 | 直接 |
| 効果 |
| あ行 |
| アイアンテール | はがね | 100 | 75 | 15 | 通常 | ○ |
| 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 |
| アイスボール | こおり | 30 | 90 | 20 | 通常 | ○ |
| 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 |
| あくび | ノーマル | - | 100 | 10 | 通常 | |
| 次のターン終了時に相手を『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交換されると効果は消える。 |
| あくまのキッス | ノーマル | - | 75 | 10 | 通常 | |
| 相手を『ねむり』状態にする。 |
| あくむ | ゴースト | - | 100 | 15 | 通常 | |
| 相手が『ねむり』状態の時、『あくむ』状態にする。『あくむ』状態になると、毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/4ずつ減る。ただし『ねむり』状態から覚めると『あくむ』状態も解かれる。 |
| あさのひざし | ノーマル | - | - | 5 | 自分 | |
| 『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『はれ』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大『HP』の1/4回復する。 |
| あてみなげ | かくとう | 70 | 100 | 10 | 通常 | ○ |
| 必ず後攻になる代わりに、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| あなをほる | じめん | 60 | 100 | 10 | 通常 | ○ |
| 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 |
| あばれる | ノーマル | 90 | 100 | 20 | ランダム1体 | ○ |
| 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は『こんらん』状態になる。 |
| あまいかおり | ノーマル | - | 100 | 20 | 相手2体 | |
| 相手の回避率を1段階下げる。 |
| あまえる | ノーマル | - | 100 | 20 | 通常 | |
| 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 |
| あまごい | みず | - | - | 5 | 全体 | |
| 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 |
| あやしいひかり | ゴースト | - | 100 | 10 | 通常 | |
| 相手を『こんらん』状態にする。 |
| あられ | こおり | - | - | 10 | 全体 | |
| 5ターンの間、天気を『あられ』にする。 |
| アロマセラピー | エスパー | - | 100 | 20 | 味方全体 | |
| 全ての味方のポケモンの状態異常を治す。 |
| あわ | みず | 20 | 100 | 30 | 相手2体 | |
| 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| アンコール | ノーマル | - | 100 | 5 | 通常 | |
| 2〜6ターンの間、相手は最後に使用した『わざ』しか使えなくなる。ただし、『PP』が0になると解除される。 |
| いあいぎり | ノーマル | 50 | 95 | 30 | 通常 | ○ |
| 通常攻撃。 |
| いかり | ノーマル | 20 | 100 | 20 | 通常 | ○ |
| 相手の攻撃を受ける度にこの技の威力が倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 |
| いかりのまえば | ノーマル | - | 90 | 10 | 通常 | ○ |
| 相手の『HP』を残り『HP』の半分にする。 |
| いたみわけ | ノーマル | - | 100 | 20 | 通常 | |
| 自分と相手の『HP』を2匹の残り『HP』の平均値にする。(足して2で割る) |
| いちゃもん | あく | - | 100 | 15 | 通常 | |
| 今後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。 |
| いとをはく | むし | - | 95 | 40 | 相手2体 | |
| 相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| いばる | ノーマル | - | 90 | 15 | 通常 | |
| 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
| いびき | ノーマル | 40 | 100 | 15 | 通常 | |
| 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
| いやしのすず | ノーマル | - | - | 5 | 味方全体 | |
| 全ての味方のポケモンの状態異常を治す。 |
| いやなおと | ノーマル | - | 85 | 40 | 通常 | |
| 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。 |
| いわおとし | いわ | 50 | 90 | 15 | 通常 | |
| 通常攻撃。 |
| いわくだき | かくとう | 20 | 100 | 15 | 通常 | ○ |
| 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| いわなだれ | いわ | 75 | 90 | 10 | 相手2体 | |
| 30%の確率で相手をひるませる。 |
| ウェザーボール | ノーマル | 50 | 100 | 10 | 通常 | |
| 天気が『はれ』の時は『ほのお』タイプ、『あめ』の時は『みず』タイプ、『あられ』の時は『こおり』タイプ、『すなあらし』の時は『いわ』タイプになり、威力が2倍になる。 |
| うずしお | みず | 15 | 70 | 15 | 通常 | |
| 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。相手が『ダイビング』を使っている時は威力が2倍になる。 |
| うそなき | あく | - | 100 | 20 | 通常 | |
| 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 |
| うたう | ノーマル | - | 55 | 15 | 通常 | |
| 相手を『ねむり』状態にする。 |
| うらみ | ゴースト | - | 100 | 10 | 通常 | |
| 相手の最後に使った『わざ』の『PP』を2〜5ランダムで減らす。 |
| エアカッター | ひこう | 55 | 95 | 25 | 相手2体 | |
| 急所に当たりやすい。 |
| エアロブラスト | ひこう | 100 | 95 | 5 | 通常 | |
| 急所に当たりやすい。 |
| えんまく | ノーマル | - | 100 | 20 | 通常 | |
| 相手の命中率を1段階下げる。 |
| おいうち | あく | 40 | 100 | 20 | 通常 | ○ |
| 相手がポケモンを交換する時に攻撃すると、交換前のポケモンに2倍のダメージを与える。 |
| おうふくビンタ | ノーマル | 15 | 85 | 10 | 通常 | ○ |
| 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
| オウムがえし | ひこう | - | - | 20 | 不定 | |
| 相手が最後に自分に使った『わざ』で相手に攻撃する。ダブルバトルの時に味方から攻撃を受けた時はその『わざ』でその味方と同じ位置の相手のポケモンに攻撃する。 |
| オーバーヒート | ほのお | 140 | 90 | 5 | 通常 | ○ |
| 攻撃後、自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。相手が『こおり』状態の時『こおり』状態が治る。 |
| オーロラビーム | こおり | 65 | 100 | 20 | 通常 | |
| 10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 |
| おきみやげ | あく | - | 100 | 10 | 通常 | |
| 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。自分が『ひんし』になる代わりに、相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。 |
| オクタンほう | みず | 65 | 85 | 10 | 通常 | |
| 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| おだてる | あく | - | 100 | 15 | 通常 | |
| 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『とくこう』ランクを1段階上げてしまう。 |
| おどろかす | ゴースト | 30 | 100 | 15 | 通常 | ○ |
| 30%の確率で相手をひるませる。 |
| おにび | ほのお | - | 75 | 15 | 通常 | |
| 相手を『やけど』状態にする。 |
| おんがえし | ノーマル | 不定 | 100 | 20 | 通常 | ○ |
| ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高103。 |
| おんねん | ゴースト | - | - | 5 | 自分 | |
| 相手の『わざ』のダメージで『ひんし』状態になった場合、その『わざ』の『PP』を0にする。 |
| か行 |
| かいりき | ノーマル | 80 | 100 | 15 | 通常 | ○ |
| 通常攻撃 |
| カウンター | かくとう | - | 100 | 20 | 自分 | ○ |
| 相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。ダブルバトルの時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。 |
| かえんぐるま | ほのお | 60 | 100 | 25 | 通常 | ○ |
| 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。相手が『こおり』状態の時『こおり』状態が治る。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 |
| かえんほうしゃ | ほのお | 95 | 100 | 15 | 通常 | |
| 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。相手が『こおり』状態の時『こおり』状態が治る。 |
| かぎわける | ノーマル | - | 100 | 40 | 通常 | |
| 今後、相手の回避率に関係なく『わざ』が当たるようになる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの『わざ』も当たるようになる。 |
| かくばる | ノーマル | - | - | 30 | 自分 | |
| 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 |
| かげぶんしん | ノーマル | - | - | 15 | 自分 | |
| 自分の回避率を1段階上げる。 |
| かぜおこし | ひこう | 40 | 100 | 35 | 通常 | |
| 相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
| かたくなる | ノーマル | - | - | 30 | 自分 | |
| 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |
| かなしばり | ノーマル | - | 55 | 20 | 通常 | |
| 相手が最後に使った『わざ』を2〜8ターンの間使えなくする。 |
| かまいたち | ノーマル | 80 | 100 | 10 | 相手2体 | |
| 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。急所に当たりやすい。 |
| がまん | ノーマル | - | 100 | 10 | 自分 | ○ |
| 今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。 |
| かみくだく | あく | 80 | 100 | 15 | 通常 | ○ |
| 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| かみつく | あく | 60 | 100 | 25 | 通常 | ○ |
| 30%の確率で相手をひるませる。 |
| かみなり | でんき | 120 | 70 | 10 | 通常 | |
| 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『はれ』の時は命中率が50%になる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中する。 |
| かみなりパンチ | でんき | 75 | 100 | 15 | 通常 | |
| 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| がむしゃら | ノーマル | - | 100 | 5 | 通常 | ○ |
| 相手の残り『HP』から自分の残り『HP』を引いた分のダメージを与える。 |
| からげんき | ノーマル | 70 | 100 | 20 | 通常 | ○ |
| 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 |
| からてチョップ | かくとう | 50 | 100 | 25 | 通常 | ○ |
| 急所に当たりやすい。 |
| からではさむ | みず | 35 | 75 | 10 | 通常 | ○ |
| 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 |
| からにこもる | みず | - | - | 40 | 自分 | |
| 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |
| からみつく | ノーマル | 10 | 100 | 35 | 通常 | ○ |
| 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| かわらわり | かくとう | 75 | 100 | 15 | 通常 | ○ |
| 相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。 |
| がんせきふうじ | いわ | 50 | 80 | 10 | 通常 | |
| 必ず相手の『すばやさ』を1段階下げる。 |
| きあいだめ | ノーマル | - | - | 30 | 自分 | |
| 今後、自分の『わざ』が急所に当たりやすくなる。 |
| きあいパンチ | かくとう | 150 | 100 | 20 | 通常 | ○ |
| 必ず後攻になり、攻撃するまでに『わざ』を受けると失敗してしまう。 |
| ギガドレイン | くさ | 60 | 100 | 5 | 通常 | |
| 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
| きしかいせい | かくとう | 不定 | 100 | 15 | 通常 | ○ |
| 自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。 |
| きつけ | ノーマル | 60 | 100 | 10 | 通常 | ○ |
| 相手が『まひ』状態の時、ダメージが2倍になるが、『まひ』状態は治る。 |
| キノコのほうし | くさ | - | 100 | 15 | 通常 | |
| 相手を『ねむり』状態にする。 |
| きゅうけつ | むし | 20 | 100 | 15 | 通常 | ○ |
| 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
| きりさく | ノーマル | 70 | 100 | 20 | 通常 | |
| 急所に当たりやすい。 |
| ぎんいろのかぜ | むし | 60 | 100 | 5 | 通常 | |
| 10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
| きんぞくおん | はがね | - | 85 | 40 | 通常 | |
| 相手の『とくぼう』を2段階下げる。 |
| くさぶえ | くさ | - | 55 | 15 | 通常 | |
| 相手を『ねむり』状態にする。 |
| くすぐる | ノーマル | - | 100 | 20 | 通常 | |
| 相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。 |
| クモのす | むし | - | 100 | 10 | 通常 | |
| 相手を逃げたり、交換できなくする。 |
| クラブハンマー | みず | 90 | 85 | 10 | 通常 | ○ |
| 急所に当たりやすい。 |
| くろいきり | こおり | - | - | 30 | 全体 | |
| 全てのポケモンの『のうりょく』ランクの変化を元に戻す。 |
| くろいまなざし | ノーマル | - | 100 | 5 | 通常 | |
| 相手を逃げたり、交換できなくする。 |
| クロスチョップ | かくとう | 100 | 80 | 5 | 通常 | ○ |
| 急所に当たりやすい。 |
| げきりん | ドラゴン | 90 | 100 | 15 | ランダム1体 | ○ |
| 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は『こんらん』状態になる。 |
| けたぐり | かくとう | 不定 | 100 | 20 | 通常 | ○ |
| 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 |
| げんしのちから | いわ | 60 | 100 | 5 | 通常 | ○ |
| 10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
| こうごうせい | くさ | - | - | 5 | 自分 | |
| 『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『はれ』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大『HP』の1/4回復する。 |
| こうそくいどう | エスパー | - | - | 30 | 自分 | |
| 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 |
| こうそくスピン | ノーマル | 20 | 100 | 40 | 通常 | ○ |
| わざ『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『まきつく』『まきびし』『やどりぎのタネ』から解放される。 |
| こごえるかぜ | こおり | 55 | 95 | 15 | 相手2体 | |
| 必ず相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| こころのめ | ノーマル | - | 100 | 5 | 通常 | |
| 次のターン、使った相手に自分の『わざ』が必ず命中する。 |
| コスモパワー | エスパー | - | - | 20 | 自分 | |
| 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
| ゴッドバード | ひこう | 140 | 90 | 5 | 通常 | |
| 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。 |
| こなゆき | こおり | 40 | 100 | 25 | 相手2体 | |
| 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
| このゆびとまれ | ノーマル | - | 100 | 20 | 自分 | |
| 必ず先制できる。そのターンの相手の『わざ』を全て自分が受ける。ダブルバトル用の技。 |
| コメットパンチ | はがね | 100 | 85 | 10 | 通常 | ○ |
| 20%の確率で自分の『こうげき』を1段階上げる。 |
| こらえる | ノーマル | - | - | 10 | 自分 | |
| 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
| ころがる | いわ | 30 | 90 | 20 | 通常 | ○ |
| 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 |
| こわいかお | ノーマル | - | 90 | 10 | 通常 | |
| 相手の『すばやさ』を2段階下げる。 |
| さ行 |
| サイケこうせん | エスパー | 65 | 100 | 20 | 通常 | |
| 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
| サイコウェーブ | エスパー | 不定 | 80 | 15 | 通常 | |
| (自分のレベル×0.5〜1.5)が相手に与えるダメージになる。 |
| サイコキネシス | エスパー | 90 | 100 | 10 | 通常 | |
| 10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げる。 |
| サイコブースト | エスパー | 140 | 90 | 5 | 通常 | |
| 攻撃後、自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 |
| さいみんじゅつ | エスパー | - | 60 | 20 | 通常 | |
| 相手を『ねむり』状態にする。 |
| さわぐ | ノーマル | 50 | 100 | 10 | ランダム1体 | |
| 2〜5ターン連続で攻撃し、その間は全てのポケモンが『ねむり』状態にならない。 |
| しおふき | みず | 150 | 100 | 5 | 相手2体 | |
| (150×自分の残り『HP』÷自分の最大『HP』)が威力になる。 |
| シグナルビーム | むし | 75 | 100 | 15 | 通常 | |
| 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
| じこあんじ | ノーマル | - | - | 10 | 通常 | |
| 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 |
| じごくぐるま | かくとう | 80 | 80 | 25 | 通常 | ○ |
| 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| じこさいせい | ノーマル | - | - | 20 | 自分 | |
| 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 |
| じしん | じめん | 100 | 100 | 10 | 自分以外 | |
| 相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
| しぜんのちから | ノーマル | - | 95 | 20 | 不定 | |
| 地形が草むらの時は『しびれごな』、長い草むらの時は『はっぱカッター』、砂地の時は『じしん』、水中の時は『ハイドロポンプ』、海の時は『なみのり』、池の時は『バブルこうせん』、岩場の時は『いわなだれ』、洞窟の時は『シャドーボール』、それ以外の時は『スピードスター』となる。 |
| したでなめる | ゴースト | 20 | 100 | 30 | 通常 | ○ |
| 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| じたばた | ノーマル | 不定 | 100 | 15 | 通常 | ○ |
| 自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。 |
| しっぽをふる | ノーマル | - | 100 | 30 | 相手2体 | |
| 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| じばく | ノーマル | 200 | 100 | 5 | 自分以外 | |
| 相手の『ぼうぎょ』を半分にしてダメージを計算する。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 |
| しびれごな | くさ | - | 75 | 30 | 通常 | |
| 相手を『まひ』状態にする。 |
| しめつける | ノーマル | 15 | 75 | 20 | 通常 | ○ |
| 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 |
| シャドーパンチ | ゴースト | 60 | - | 15 | 通常 | ○ |
| 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| シャドーボール | ゴースト | 80 | 100 | 15 | 通常 | |
| 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| じゅうでん | でんき | - | 100 | 20 | 自分 | |
| 次のターン、自分の『でんき』タイプの『わざ』の威力が2倍になる。 |
| 10まんボルト | でんき | 95 | 100 | 15 | 通常 | |
| 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| しろいきり | こおり | - | - | 30 | 味方2体 | |
| 5ターンの間、『のうりょく』ランクを下げられなくなる。交換しても効果は続く。 |
| じわれ | じめん | - | 30 | 5 | 通常 | |
| 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。 |
| しんそく | ノーマル | 80 | 100 | 5 | 通常 | ○ |
| 必ず先制できる。 |
| じんつうりき | エスパー | 80 | 100 | 30 | 通常 | |
| 10%の確率で相手をひるませる。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | - | - | 25 | 味方2体 | |
| 5ターンの間、異常状態にならなくなる。交換しても効果は続く。 |
| すいとる | くさ | 20 | 100 | 20 | 通常 | |
| 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
| スカイアッパー | かくとう | 85 | 90 | 15 | 通常 | ○ |
| 相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中する。 |
| スキルスワップ | エスパー | - | 100 | 10 | 通常 | |
| 自分と相手の『とくせい』を入れ替える。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』は入れ替えられない。 |
| スケッチ | ノーマル | - | - | 1 | 通常 | |
| わざ『スケッチ』を忘れて、相手が最後に使った『わざ』を覚える。戦闘終了後も元に戻らない。 |
| ずつき | ノーマル | 70 | 100 | 15 | 通常 | ○ |
| 30%の確率で相手をひるませる。 |
| すてみタックル | ノーマル | 120 | 100 | 15 | 通常 | ○ |
| 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
| すなあらし | いわ | - | - | 10 | 全体 | |
| 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。 |
| すなかけ | じめん | - | 100 | 15 | 通常 | |
| 相手の命中率を1段階下げる。 |
| すなじごく | じめん | 15 | 70 | 15 | 通常 | |
| 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 |
| スパーク | でんき | 65 | 100 | 20 | 通常 | ○ |
| 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| スピードスター | ノーマル | 60 | - | 20 | 相手2体 | |
| 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| スプーンまげ | エスパー | - | 80 | 15 | 通常 | |
| 相手の命中率を1段階下げる。 |
| スモッグ | どく | 20 | 70 | 20 | 通常 | |
| 40%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
| せいちょう | ノーマル | - | - | 40 | 自分 | |
| 自分の『とくこう』ランクを1段階上げる。 |
| せいなるほのお | ほのお | 100 | 95 | 5 | 通常 | |
| 50%の確率で相手を『やけど』状態にする。相手が『こおり』状態の時『こおり』状態が治る。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 |
| ぜったいれいど | こおり | - | 30 | 5 | 通常 | |
| 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。 |
| ソーラービーム | くさ | 120 | 100 | 10 | 通常 | |
| 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『はれ』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。 |
| ソニックブーム | ノーマル | - | 90 | 20 | 通常 | |
| 20の固定ダメージを与える。 |
| そらをとぶ | ひこう | 70 | 95 | 15 | 通常 | ○ |
| 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 |
| た行 |
| たいあたり | ノーマル | 35 | 95 | 35 | 通常 | ○ |
| 通常攻撃。 |
| だいばくはつ | ノーマル | 250 | 100 | 5 | 自分以外 | |
| 相手の『ぼうぎょ』を半分にしてダメージを計算する。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 |
| ダイビング | みず | 60 | 100 | 10 | 通常 | ○ |
| 1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 |
| だいもんじ | ほのお | 120 | 85 | 5 | 通常 | |
| 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。相手が『こおり』状態の時『こおり』状態が治る。 |
| たきのぼり | みず | 80 | 100 | 15 | 通常 | ○ |
| 通常攻撃。 |
| だくりゅう | みず | 95 | 85 | 10 | 相手2体 | |
| 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| たくわえる | ノーマル | - | - | 10 | 自分 | |
| わざ『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。 |
| たたきつける | ノーマル | 80 | 75 | 20 | 通常 | ○ |
| 通常攻撃。 |
| たつまき | ドラゴン | 40 | 100 | 20 | 相手2体 | |
| 20%の確率で相手をひるませる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
| タネマシンガン | くさ | 10 | 100 | 30 | 通常 | |
| 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
| ダブルニードル | むし | 25 | 100 | 20 | 通常 | |
| 1ターンに2回連続で攻撃する。20%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
| タマゴうみ | ノーマル | - | 100 | 10 | 自分 | |
| 『HP』が最大『HP』の半分回復する。 |
| タマゴばくだん | ノーマル | 100 | 75 | 10 | 通常 | |
| 通常攻撃。 |
| だましうち | あく | 60 | - | 20 | 通常 | |
| 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| たまなげ | ノーマル | 15 | 85 | 20 | 通常 | |
| 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
| ちいさくなる | ノーマル | - | - | 20 | 自分 | |
| 自分の回避率を1段階上げる。 |
| ちきゅうなげ | かくとう | - | 100 | 20 | 通常 | ○ |
| 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。 |
| ちょうおんぱ | ノーマル | - | 55 | 20 | 通常 | |
| 相手を『こんらん』状態にする。 |
| ちょうはつ | あく | - | 100 | 20 | 通常 | |
| 次のターンまで相手は攻撃わざしか出せなくなる。 |
| つきのひかり | ノーマル | - | - | 5 | 自分 | |
| 『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『はれ』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大『HP』の1/4回復する。 |
| つつく | ひこう | 35 | 100 | 35 | 通常 | ○ |
| 通常攻撃。 |
| つっぱり | かくとう | 15 | 100 | 20 | 通常 | ○ |
| 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
| つのでつく | ノーマル | 65 | 100 | 25 | 通常 | ○ |
| 通常攻撃。 |
| つのドリル | ノーマル | - | 30 | 5 | 通常 | ○ |
| 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。 |
| つばさでうつ | ひこう | 60 | 100 | 35 | 通常 | ○ |
| 通常攻撃。 |
| つばめがえし | ひこう | 60 | - | 20 | 通常 | ○ |
| 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| つららばり | こおり | 10 | 100 | 30 | 通常 | |
| 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
| つるぎのまい | ノーマル | - | - | 30 | 自分 | |
| 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 |
| つるのムチ | くさ | 35 | 100 | 10 | 通常 | ○ |
| 通常攻撃。 |
| テクスチャー | ノーマル | - | - | 30 | 自分 | |
| 自分のタイプを自分の持っている『わざ』のタイプに変える。どの『わざ』のタイプかはランダム。 |
| テクスチャー2 | エスパー | - | 100 | 20 | 自分 | |
| 自分のタイプを相手が最後に使った『わざ』が効きづらいタイプに変える。どのタイプになるかはランダム。 |
| てだすけ | ノーマル | - | 100 | 20 | 味方1体 | |
| 今後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。 |
| てっぺき | はがね | - | - | 15 | 自分 | |
| 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 |
| テレポート | エスパー | - | - | 20 | 自分 | |
| 野生のポケモンとの戦闘を終了する。 |
| でんきショック | でんき | 40 | 100 | 30 | 通常 | |
| 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| でんげきは | でんき | 60 | - | 20 | 通常 | |
| 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| でんこうせっか | ノーマル | 40 | 100 | 30 | 通常 | ○ |
| 必ず先制できる。 |
| てんしのキッス | ノーマル | - | 75 | 10 | 通常 | |
| 相手を『こんらん』状態にする。 |
| でんじは | でんき | - | 100 | 20 | 通常 | |
| 相手を『まひ』状態にする。 |
| でんじほう | でんき | 100 | 50 | 5 | 通常 | |
| 必ず相手を『まひ』状態にする。 |
| とおせんぼ | エスパー | - | 100 | 20 | 通常 | |
| 相手を逃げたり、交換できなくする。 |
| とおぼえ | ノーマル | - | - | 40 | 自分 | |
| 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 |
| どくガス | どく | - | 55 | 40 | 通常 | |
| 相手を『どく』状態にする。 |
| どくどく | どく | - | 85 | 10 | 通常 | |
| 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 |
| どくどくのキバ | どく | 50 | 100 | 15 | 通常 | ○ |
| 30%の確率で相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 |
| どくのこな | どく | - | 75 | 35 | 通常 | |
| 相手を『どく』状態にする。 |
| どくばり | どく | 15 | 100 | 35 | 通常 | |
| 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
| とげキャノン | ノーマル | 20 | 100 | 15 | 通常 | |
| 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 |
| とける | どく | - | - | 40 | 自分 | |
| 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 |
| とっしん | ノーマル | 90 | 85 | 20 | 通常 | ○ |
| 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| とびげり | かくとう | 70 | 95 | 25 | 通常 | ○ |
| 攻撃が外れると、相手に与えるはずだったダメージの半分を自分が受ける。 |
| とびはねる | ひこう | 85 | 85 | 5 | 通常 | ○ |
| 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 |
| とびひざげり | かくとう | 85 | 90 | 20 | 通常 | ○ |
| 攻撃が外れると、相手に与えるはずだったダメージの半分を自分が受ける。 |
| トライアタック | ノーマル | 80 | 100 | 10 | 通常 | |
| 20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの異常状態になるかはランダム。 |
| ドラゴンクロー | ドラゴン | 80 | 100 | 15 | 通常 | ○ |
| 通常攻撃。 |
| トリック | エスパー | - | 100 | 10 | 通常 | |
| 相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。 |
| トリプルキック | かくとう | 10 | 90 | 10 | 通常 | ○ |
| 1ターンに3回連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が10ずつ増える。 |
| ドリルくちばし | ひこう | 80 | 100 | 20 | 通常 | ○ |
| 通常攻撃。 |
| どろあそび | じめん | - | 100 | 15 | 全体 | |
| 今後、この『わざ』を使ったポケモンが出ている間は『でんき』タイプの『わざ』の威力が半分になる。 |
| どろかけ | じめん | 20 | 100 | 10 | 通常 | |
| 必ず相手の命中率を1段階下げる。 |
| どろぼう | あく | 40 | 100 | 10 | 通常 | ○ |
| 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 |
| ドわすれ | エスパー | - | - | 20 | 自分 | |
| 自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。 |