グライガー - ポケモン図鑑BW


※このページは第5世代の情報です。『ポケモンXY』以降の情報はポケモン図鑑XYをご覧ください。

グライガー
グライガー
ぜんこくNo.207
イッシュNo.-
BW2 No.221
タイプ
  • じめん
  • ひこう
タイプ相性による弱点
  • かくとう0.5倍×0.5
  • どく0.5倍×0.5
  • じめん0倍×0 (全く効かない)
  • むし0.5倍×0.5
  • みず2倍×2
  • でんき0倍×0 (全く効かない)
  • こおり4倍×4
前後の進化
グライオングライオン
⇒『するどいキバ』を持たせて夜にレベルアップで『グライガー』から進化
生息地(BW2)
  • 草むら・ダンジョン
  • 11ばんどうろ
  • 15ばんどうろ
  • 23ばんどうろ
  • 濃い草むら
  • 11ばんどうろ
  • 15ばんどうろ
  • 23ばんどうろ
生息地(BW)
  • 草むら・ダンジョン
  • 11ばんどうろ
  • 15ばんどうろ
  • 濃い草むら
  • 11ばんどうろ
  • 15ばんどうろ
主な入手方法
  • 野生のポケモンを捕まえる
  • 過去のシリーズから移動
  • ポケモンドリームワールド(※現在入手不可の場合あり)
ヘルプ◆ 種族値
HP 65 (318位)
こうげき 75 (315位)
ぼうぎょ 105 (71位)
とくこう 35 (588位)
とくぼう 65 (322位)
すばやさ 85 (178位)
平均 71.7
順位:328位 / 偏差値:51
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 1
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 60
初期なつき 70
最終けいけんち1050000
性別(せいべつ)オス:50% / メス:50%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数5120歩
タマゴグループ
ヘルプ◆ 特性(とくせい)
かいりきバサミ相手の技や特性で『こうげき』ランクが下がらない。
すながくれ天気が『すなあらし』の時、回避率が上がる。/フィールドの天気が『すなあらし』の時、野生のポケモンと出会いにくくなる。
*めんえき『どく』状態にならない。

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◆ 野生のポケモンが持っている道具
なし
◆ レベルアップで覚える技(BW2)
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1どくばり
どく物理151003530%の確率で相手を『どく』状態にする。
Lv.4すなかけ
じめん変化-10015相手の命中率を1段階下げる。
Lv.7かたくなる
ノーマル変化--30自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
Lv.10はたきおとす
あく物理2010020相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。
Lv.13でんこうせっか
ノーマル物理4010030必ず先制できる。(優先度:+1)
Lv.16れんぞくぎり
むし物理209520連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が5回まで倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。
Lv.19だましうち
あく物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Lv.22アクロバット
ひこう物理5510015自分が『どうぐ』を持っていない時、威力が2倍になる。
Lv.27きりさく
ノーマル物理7010020急所に当たりやすい。
Lv.30とんぼがえり
むし物理7010020攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
Lv.35いやなおと
ノーマル変化-8540相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。
Lv.40シザークロス
むし物理8010015通常攻撃。
Lv.45スカイアッパー
かくとう物理859015相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
Lv.50つるぎのまい
ノーマル変化--30自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
Lv.55ハサミギロチン
ノーマル物理-305相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。
◆ レベルアップで覚える技(BW)
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1どくばり
どく物理151003530%の確率で相手を『どく』状態にする。
Lv.5すなかけ
じめん変化-10015相手の命中率を1段階下げる。
Lv.9かたくなる
ノーマル変化--30自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
Lv.12はたきおとす
あく物理2010020相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。
Lv.16でんこうせっか
ノーマル物理4010030必ず先制できる。(優先度:+1)
Lv.20れんぞくぎり
むし物理209520連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が5回まで倍増する。ただし、攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。
Lv.23だましうち
あく物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Lv.27アクロバット
ひこう物理5510015自分が『どうぐ』を持っていない時、威力が2倍になる。
Lv.31いやなおと
ノーマル変化-8540相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。
Lv.34きりさく
ノーマル物理7010020急所に当たりやすい。
Lv.38つるぎのまい
ノーマル変化--30自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
Lv.42とんぼがえり
むし物理7010020攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
Lv.45シザークロス
むし物理8010015通常攻撃。
Lv.49ハサミギロチン
ノーマル物理-305相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
技.01つめとぎ
あく変化--15自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。
技.06どくどく
どく変化-9010相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.09ベノムショック
どく特殊6510010相手が『どく』状態の時、威力が2倍になる。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.11にほんばれ
ほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.12ちょうはつ
あく変化-100203ターンの間、相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。
技.17まもる
ノーマル変化--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
技.18あまごい
みず変化--55ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.26じしん
じめん物理10010010相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.28あなをほる
じめん物理80100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。
技.31かわらわり
かくとう物理7510015相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
技.36ヘドロばくだん
どく特殊901001030%の確率で相手を『どく』状態にする。
技.37すなあらし
いわ変化--105ターンの間、天気を『すなあらし』にする。
技.39がんせきふうじ
いわ物理508010100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
技.40つばめがえし
ひこう物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.41いちゃもん
あく変化-10015使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.44ねむる
エスパー変化--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.46どろぼう
あく物理4010010相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
技.48りんしょう
ノーマル特殊6010015『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。
技.54みねうち
ノーマル物理4010040この『わざ』のダメージで相手の『HP』が0になる時、相手の『HP』を1にする。
技.56なげつける
あく物理-10010自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。
技.62アクロバット
ひこう物理5510015自分が『どうぐ』を持っていない時、威力が2倍になる。
技.66しっぺがえし
あく物理5010010自分が後攻の時、威力が2倍になる。
技.69ロックカット
いわ変化--20自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
技.71ストーンエッジ
いわ物理100805急所に当たりやすい。
技.75つるぎのまい
ノーマル変化--30自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
技.76むしのていこう
むし特殊3010020100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。
技.78じならし
じめん物理6010020100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
技.80いわなだれ
いわ物理75901030%の確率で相手をひるませる。
技.81シザークロス
むし物理8010015通常攻撃。
技.84どくづき
どく物理801002030%の確率で相手を『どく』状態にする。
技.87いばる
ノーマル変化-9015相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.89とんぼがえり
むし物理7010020攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
技.90みがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
技.94いわくだき
かくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
秘.01いあいぎり
ノーマル物理509530通常攻撃。
秘.04かいりき
ノーマル物理8010015通常攻撃。
◆ タマゴ技(遺伝技)
タイプ分類威力命中PP説明
遺伝メタルクロー
はがね物理50953510%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。
遺伝つばさでうつ
ひこう物理6010035通常攻撃。
遺伝かまいたち
ノーマル特殊80100101ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。急所に当たりやすい。
遺伝カウンター
かくとう物理-10020相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。(優先度:-5)
遺伝すなじごく
じめん物理3585154〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。
遺伝こうそくいどう
エスパー変化--30自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
遺伝バトンタッチ
ノーマル変化--40他の味方のポケモンと交換し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。
遺伝すてみタックル
ノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
遺伝フェイント
ノーマル物理3010010相手がわざ『まもる』『みきり』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。(優先度:+2)
遺伝つじぎり
あく物理7010015急所に当たりやすい。
遺伝クロスポイズン
どく物理701002010%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい。
遺伝パワートリック
エスパー変化--10自分の『こうげき』と『ぼうぎょ』を入れ替える。『ランク』は変化しない。
遺伝ロッククライム
ノーマル物理90852020%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。
遺伝ポイズンテール
どく物理501002510%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい。
◆ 教え技(BW2)
タイプ分類威力命中PP説明
BW2むしくい
むし物理6010020相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。
BW2だいちのちから
じめん特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
BW2アクアテール
みず物理909010通常攻撃。
BW2あくのはどう
あく特殊801001520%の確率で相手をひるませる。
BW2アイアンテール
はがね物理100751530%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
BW2いびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
BW2はたきおとす
あく物理2010020相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。
BW2おいかぜ
ひこう変化--304ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。
BW2はねやすめ
ひこう変化--10『HP』が最大『HP』の半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。
BW2ステルスロック
いわ変化--20使用後、相手はポケモンを交換する度に、出てきたポケモンはダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受ける。
BW2ねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。

過去のシリーズで覚えるわざ(ポケモン図鑑DS参照) >>

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